![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ветеран форума
|
итак... что то я тут тоже немного недопонимаю...
что мы имеем... имеется пустой мувик... инстант нэйм ему vars далее имеется первый фрейм loadVariables("data.txt", "_root.vars"); (если смотреть в дебагинг моде то видим что данные загружаются... всё чики пуки...) далее есть третий фрейм if (_root.vars.loaded) { _root.gotoAndPlay(4); } else { _root.gotoAndPlay(2); } чего добиваемся... - чтобы мувик не лез дальше пока не загрузятся все данные с сервера... что имеем - нихрена не пашет... подскажите пожалуйста в чём я не прав? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Кемерово
Сообщений: 9
|
здесь проверять нужно
onClipEvent (data) {} |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2003
Сообщений: 42
|
попробуй:
this.onData |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
Цитата:
я вот ещё заметил что допустим если в дебагере смотреть то я вижу ти переменные... а если их попытаться как то использовать то они пустые... помогите? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
А в каком виде у тебя данные в data.txt? Там же, наверное, какие-то переменные? Примерно в таком виде: bla1=ququ&bla2=wizwiz&bla3=upsups& и т.д? Или как? Если в таком, то скрипт в третьем фрейме должен быть таким:
То есть ты должен выяснить, загрузились ли последние переменные из твоего текстового файла и, если загрузились, - идем дальше. Вообще-то, зачем усложнять и грузить что-то в пустой клип? Ну и грузи в _root. Легче доступ к ним. Только не забудь в первом фрейме еще написать System.useCodepage=true; А то, если data.txt на русском, флэшка не поймет твоих переменных.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) Последний раз редактировалось sergwizard; 22.01.2003 в 01:10. |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
в каком виде писать текстовые файлы с переменными я ещё помню... =)
а вот в том то и вся загвоздка... что фаил создаётся динамически и количество переменных совершенно неизвестно... следовательно совершенно непонятно что проверять... грузить в рут не хочется... по той же самой причине... непонятно что за переменные прийдут... а так все переменные из пустого мувика взял... да через цыкл все прогнал... осталась только одна загвоздка... как узнать что они загрузились! кстати после ну очень долгих мучений понял что строка if (_root.vars.bla3=="upsups"){ не работает... а вот строка if (_root.vars["bla3"]=="upsups"){ работает... неужели уже и по старинке нельзя хотелось бы обращатся к переменным таким образом _root.vars.bla3... что то МХ очень уж отличается от пятёрки... или я совсем постарел =) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Как это "if (_root.vars.bla3=="upsups")" не работает????? Все работает! И в 5, и в МХ.
А вот такую форму записи, которую ты предложил, я вижу в первый раз. Хотя, она тоже работает.(?) Я думаю, что если ты сам не знаешь, что будет в текстовом файле, то лучше использовать другой способ загрузки. Что-то типа такого: // первый фрейм
System.useCodepage = true;
stop();
vars.onLoad = function(){
myXML = new XML();
myXML.load("data.txt");
}
vars.onEnterFrame = function(){
if(myXML.loaded) {
_root.gotoAndPlay(4);
}
}
Или - вообще - делать проверку загрузки с помощью MXL.getBytesTotal и MXL.getBytesLoaded.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Блин, я лохнулся немного. Тебе же надо будет использовать переменные из data.txt. В этом случае легче все сделать через LoadVars(). Точно так же, как и с XML
LoadVars() передает и хранит данные в парах. Это тебе будет удобнее.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
ну блин...
если на мувик вешать то зачем так морочиться... на мувик можно и вот так повесить...! onClipEvent (data) { _root.gotoAndPlay(2); } да и делов то... как загрузится так и перейдёт... =) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|