![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 401
|
TV материалы делают во FLASH в двух случаях:
1) от бедности; 2) когда интернет-фирма лезет на ТВ. С точки зрения ТВ-производства у FLASH нет ни преимуществ, ни достоинств. Варианты создания ТВ роликов уже обсуждались на форуме в разделах "Интеграция Flash с..." и "Мультипликация". А еще лучше почитать форумы на http://www.625-net.ru/forums.htm |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 1999
Адрес: Moskow
Сообщений: 196
|
О бедности:
А в чем собственно традиционное решение (Например Adobe Premier либо Улид или Макс), дороже Флеша. В конце концов в результате и там и там получаем выходной продукт - avi. Дороговизна начинается с железа (захват , обработка , сброс). О интернет компаниях: Да лезут , а как еще, TV само стремится стать интерактивным, и кто ему может в этом помочь? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 1999
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 33
|
В АИ файлах однобитовый альфа канал? Чегото я не догоняю. Его там вооще нет, как такового. То есть есть информация о векторных обьектах , а информации о альфе нет, "альфа" сама получается, когда программа импортер делает растризацию.
Чем Пинг тебе не нравится? качество идеальное. (галочку smooth надеюсь включил?) Чтоб муви клипы проигрывались - назначай им свойства не "клип" а "графика", только количество проигрываний не забудь с запасом. У флэша громадное преимущество для производства телеанимации - низкая требовательность к ресурсам, легко распаралелить работу по персонажной анимации - распределить проект по заливщикам, контуровщикам, фазовщикам. Можно даже по сети распараллелить работу - благо вес проектов (флашных файлов) позволяет обмениватся ими легко доаже по модему. Да и сама программа очень легко осваивается в плане рисования. Никакое анимо тут рядом не стоит (или стОит, если еще и цену учесть) Однако, модный нынче "векторный" стиль вовсе необязательно делать во флэше (только потому что это векторная прога Необходимая картинка легко получается с помощью соответствующих плагинов в 3Д прогах, и в композитинговых это тоже не проблема. Кроме того флэш не работает с телевизионными полями напрямую, что не есть удобно. То есть под видео эту прогу специально никто не затачивал, и затачивать не собирается.
__________________
eddy |
|
|||||
|
насколько я знаю, рекламу для тв делают в лв.. что касается 3д.
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
Теоретик и Практик
|
нео, не всегда. просто на западе Lightwave 3D уже очееееееееень долго (ведь он намного старше 3д сакса) признан стандартом де-факто в производстве 3Д для телевидения. мастера теледела на западе смотрят на макс с легкой снисходительной ухмылкой. ну не дотягивает он до уровня ЛВ - хоть ты убей! вот и все. кстати, "векторные" 3Д элементы делаются в том же лв без проблем с помощью плагина-рендерера Swift3D. вот и все.
в плане того, чем делают... всем. в реальности все делают в том, в чем могут. ищут пути. выкручиваются. так всегда было и будет. на каких машинах? на всех. и на писюках, и на маках, и на силиконах. последние считаются идеальным решением для работы с видео. все слышали о гиперпроизводительности компьютеров силикон-графикс. но не все знают в чем секрет. да, они в целом более производительны. но просчитывается все не на рабочих станциях (это типа как наши обычные компьютеры), а на серверных платформах - это когда стоит такая стойка 5х5х5 метров и вся утыкана мелкими ящичками, каждый из которых является, грубо говоря, миниматеринкой с дуал-процами и памятью. вот так и считают. мы когда-то на работе считали одну сложненькую вещицу в лв. знаете как? по сети. 24 компьютера вместе. по сути - тот же силикон, только послабее все-таки. а было бы в офисе 500 машин - догнали бы мы эти силикон-графикс по производительности пинги из флеша годятся под видео. проверено на практике. неудобство - если изначально флеш-мув не делался под видео, то потом придется переделывать таймлайн. все должно быть последовательным и вся анимация должна быть линейная. никаких мувиклипов - все должно иметь тип graphic. никаких линий - все переводить в заливки. шрифты бить и так далее. тогда просто делаешь экспорт, выбираешь пинг сиквенс и паблишишь. потом в АЕ это все импортируешь и связываешь. и все выходит как надо. |
|
|||||
|
да вы, Ихорко, не только теоретик, но еще и практик!
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
.. ребята - вы вообще тут - о чем??
Что значит - "делать" рекламу? Что имеется в виду: композитинг, пост-продакшен, сведение звука, монтаж и( или) создание анимации (кстати тоже, - какой?), съемка, наконец? Я сейчас - в нелинейщиках... Если интересно: стоИт монтажка Incite 2.8.1 с Inscriber'ом 4.2.0 . Есть возможность наложения эффектов-транзишенов (кроме анимированных титров) в real-time на живое видео. Естественно, качество вещательное.-) (30минут видеоряда - около 8гигабайт). У напарника - "6споловиной" Премьер ("половина" неимоверно глючит;-) . Это - из купленного. Хардвер: 4й пенЬтиумы с 500 метрами, Matrox DV LX (dual), подсмотр Sony, Betacam SP 2880 и dvd в стойке.... С одной стороны, можно позавидовать, с другой - это явный(!!!) не предел. Было же тут о силиконах... эх!-) Но работает пока почти без глюков и соверш. без тормозов... Пока что;-) собсссно, вот. Так что Вы, RFMitrio, имели в виду?-) P.S. некоторые работают в Edit... Кто-то.. в общем - да, кто в чем...
__________________
Hикогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить разницы. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 401
|
Вот и дождался, наконец, ответа RFMitrio. И двух лет не прошло
![]() |
|
|||||
|
да уж... народ думал типа
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Адрес: Алматы
Сообщений: 2
|
Если вопрос не исчерпан то разрешите предложить...Рекламу аля Flash можно делать в нем родимом а вот сборку, плановость, наезды и прочие прибабахи можно делать в ToonBoom вполне совместимая прога как с FlashMX(и иже с ними) так и с Swift3D ....поентому можно выдать вполне и вполне!!!А вот с выдачей на телевидение с разрешением 720*576...ну не знаю плата перегона всеравно пригодится!!
__________________
Sti___ |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|