![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Теоретик и Практик
|
Готический органический стиль (Gothic Organic Style)
1. Ревю от Курта Клонингера: Это попытка внести жизнь в цифровую композицию. Попытка показать живой мир, дать его почувствовать. Для того, чтобы создать вебсайт с ощущением реальной жизни, нужно намеренно внести в его оформление элементы из реальной жизни. Никаких правильных прямых, параллельных или перпендикулярных линий. В реальной жизни такого не бывает. Также не бывает ровно окрашеных поверхностей, прямоугольных углов и много симметрии. В реальном мире кубизма меньше чем барокко. Дизайнеры этого стиля не фотореалисты. Идея заключается не в полном имитировании всех особенностей реального мира на сайте. Используя верное сочетание характерной текстуры, форм и образов реального мира, дизайнеры-органисты могут вызывать достоверные "живые" ощущения. Правильный подход в данном случае - "часть вместо целого", без буквального описания всех деталей. 2. История Один из стилей, история рождения и развития которого касается фактически одного человека. Этим человеком является Аурелиа Харви (Aurelia Harvey), скульптор и веб-дизайнер, еще в 1995 году создавшая немыслимый по тем временам проект entropy8. Дальше развитие пошло в дистанционном сотрудничестве Харви с Майклом Семином (Michael Samyn), вылившееся в проект http://www.entropy8zuper.org. Как для 95го года, Харви была смела и шокирующа. Ну и, конечно же, нельзя забыть о нашем дорогом и любимом Олеге Пащенко a.k.a. CMART, который не только развил этот стиль, но и внес в него еще больше реализма с помощью MM Flash - звук и анимацию. Именно нетрдиционный подход к сетевому дизайну и использование еще более нетрадиционных технологий по тем временам родили готический органический стиль. 3. Примеры: http://www.entropy8.com/greatest_hits/index.html http://www.entropy8zuper.org/ http://www.conscience.com/ http://www.lab404.com/janet/ http://www.conclaveobscurum.ru/ http://www.greyscale.net/ http://www.brittle-bones.com/ http://www.latexfantasies.com/ http://www.copyrightdavis.com/ http://www.rustboy.com/ http://www.daytona-peru.com/ 4. Цели и применение: Дизайнеры-органики в своих работах преследуют одну цель - погрузить посетителя в атмосферу "вы здесь". Дать ему почувствовать. Или даже пощупать. Так как этот стиль в своей основе рассчитан на эмоциональное воздействие, наиболее применим он для проектов рекламного или имиджевого характера, таких, которые требуют создать ощущение реальности. Например рекламный сайт фильма или музыкального альбома какой-либо экспрессивной группы. Лично я сразу вспоминаю увиденный когда-то сайт группы Korn (сразу после выхода альбома Follow the Leader), сайт проекта rustboy, и еще промо-сайт какой-то жуткой компьютерной игры с деревянными и тряпичными куклами, адрес которого к сожалению у меня не сохранился. И еще много промо-сайтов голливудских фильмов... Так что, как видите, стиль может иметь коммерческое применение, и довольно удачное. "Если вы хотите поместить посетителся в центр событий, зачем показывать ему только крохотный кусочек приключений, и убеждать, что все остальное будет не хуже?" - вот слоган дизайнеров-органиков. 5. Строительный материал: В качестве строительного материала используются фигуры людей, растительные и другие текстурные элементы. Чаще всего черный или темный (но приближенный к природному) фоновый цвет. И вообще, цветовая гамма максимально близкая к реальному миру, а также почти полное отсутсвие однотонных областей "чистого" цвета - обязательно должен присутствовать некоторый шум, придающий реалистичности. Шрифт? Все просто замечательно для тех, кто только и ищет возможность использовать кое-что из своей коллекции декоративных щрифтов. Неординарное сочетание как будто текущих рукописных прихотливых шрифтов и смазанных, нарочито небрежных шрифтов в стиле грандж. Декоративность - вот что главное в шрифтовом ансамбле этого стиля. В плане формы все однозначно - никакой симметрии. Ассиметричность, Неуравновешенность форм, нарочито неправильная композиция, расплывчатость и отсутствие четких граней, иногда наоборот - слишком резкие очертания и намеренное отделение объектов. Выразительные методы - загадочность, иногда непонятность, разнообразные метафорические приемы, игра с передним и задним планом, фактурность. Ощущение смутного скрытого смысла или побудит вас к дальнейшему путешествию по сайту (скорее даже исследованию), или же заставит вас немедленно уйти оттуда в поисках более понятных сфер. 6. Технические приемы: Ну и, наконец, практика ![]() В самом начале уясните себе, что работа в готическом органическом стиле - это полотно. Фоновые рисунки используются не как повторяющееся изображение, а как индивидуальный элемент композиции в тесном сочетании с передним планом. Размер окна браузера в этом случае не имеет особого значения - одним из технических приемов является намеренное использование полосы прокрутки, как вертикальной (в основном), так и горизонтальной. Комбинации гифов с прозрачными областями, сглаженность и пиксельная зазубренность в зависимости от контекста, использование javascript (а теперь и flash) для реализации определенных реакций на поведение посетителя. Жесткая табличная верстка для придания четко фиксированного каркаса. Реалистичные текстуры, изображения переднего плана с неровными границами, шумовые добавления. Flash позволяет разнообразить все это более реалистичной анимацией, оживить с помощью звуков. Как фоновый постоянный звук чаще используется негромкий природный "перманентный" шум, например звук живущего города, движения транспорта, шум морских волн или листвы, шум дождя и т.д. На реакцию можно ставить все что угодно, очень хорошо в этом стиле вписываются резкие звуки (но тоже из реального мира) - внезапный вскрик птицы, громкий и пронзительный скрип двери, и так далее. Не рекоммендуется использовать CSS в опасном для многих браузеров объеме, потому что композиция изначально содается фиксированной, и возможные "уезды" и смещения определенных частей могут просто напросто испортить "картинку". Трехмерность тоже придает реализма, поэтому можно смело использовать тени, обычный стиль элементов форм (поля ввода, кнопки) и прочее... Охватить все полностью невозможно. Описать - тем более. Надеюсь, что этого материала будет достаточно, чтобы пробудить интерес и побудить к экспериментированию. Пробуйте, творите. И не забывайте хвастаться результатами ![]() Комментарии, дополнения, критика, дискуссии приветствуются. Материалы по книге Курта Клонингера "Свежие стили Web-дизайна: как сделать из вашего сайта "конфетку"" Обдумано, проверено, дополнено и изложено by ihorko Последний раз редактировалось ihorko; 18.12.2002 в 18:38. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|