![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
во втором случае не работает потому, что ты сделал присваивание значения переменной до того, как ее получил.
Вообще технология загрузки переменных выглядит следующим образом: 1) Для этих целей пользуется объект LoadVars или XML 2) Такой объект создается динамически перед отправкой данных: my_sender = new LoadVars() также перед отправкой в него втыкаются переменные, которые нужно отправить на сервак. 3) в этих объектах можно сделать прелодеры, поскольку имеются функции getBytesLoaded иgetBytesTotal 4) Можно точно отследить момент прихода данных с сервера поскольку имеестя событие onLoad, конструкция использования такова: my_sender.onLoad = function (success){
if(!success){
// данные не пришли, вызываем обработчик ошибок:
this.errorHandler()
return
}
// данные пришли, вызываем обработчик данных
this.dataHandler()
}
не юзай разом пшп и флэш если делаешь флэш, для простоты и уверенности в том, что всё впорядке получай данные их обычного текстовика, и только потом, когда добъешься нужного результата начинай делать пшп. В противном случае запаришься переделывать или пшп под флэш или флэш под пшп - заранее никогда неизвестно что понадобытся от сервака и наоборот. Тести флэш на получение внешних данных эмулируя реальную сеть. Это легко сделать с помощью XatWebSpeedOptimiser (www.xat.com). В противном случае на реальном сайте может глючить, а у тебя локально проблем не будет - запаришься искать ошибку. Опять же - тестить придется на текстовике а не на пшп. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|