Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.11.2002, 22:04
corsair_net вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для corsair_net Посетить домашнюю страницу corsair_net Найти все сообщения от corsair_net
  № 1  
corsair_net
 
Аватар для corsair_net

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 865
Отправить сообщение для corsair_net с помощью ICQ
По умолчанию Тэтрис

Это для мастеров... Как в тетрисе выполняется проверка заполнена ли линия??
__________________
Много говорить и много сказать не есть одно и тоже... (Софокл)

Старый 11.11.2002, 06:09
Tween вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tween Найти все сообщения от Tween
  № 2  
Tween
 
Аватар для Tween

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Fryazino
Сообщений: 79
Это смаря какой у тебя вообще алгоритм вот я когда делал (так илежит не доделанный) у меня поле невидимых квадатиков при падении фигуры которые становились видны, ипроверка собственно на то что если они вряду все видны то тогда...но с этим я справился...я забил на том когда дело до бага с подъезжанием фигурок по нависшую фигурку дошло и стало лень...

Старый 12.11.2002, 20:39
Basil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Basil Найти все сообщения от Basil
  № 3  
Basil

Регистрация: Jun 1999
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 174
Я записывал фигурки в массив, (точнее сказать квадратики, так как у меня падают не фигуры, а четыре отдельных квадрата) каждой линии соответствовал свой массив. Если длина массива была равна 12 (у меня в линии их 12) - кубики удалялись и массивы переписывались. То есть в очищенный массив (линию) записывались данные из массива (линии) над ним, и так далее.

Старый 13.11.2002, 01:53
Tween вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tween Найти все сообщения от Tween
  № 4  
Tween
 
Аватар для Tween

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Fryazino
Сообщений: 79
Basil клево просто, но совкусом, а как ты подъезжание организовал....

Старый 13.11.2002, 09:48
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 5  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
2 corsair_net: цикл по нижней линии.

2 остальные:

Делается 2D массив - стакан. Напр. 12x50
Делаются 2D массивы - фигурки. Например, так:
Код:
[0 1 0]
[1 5 1]
Это "Т" перевернутая, с центром в точке 5 (если закрашено, или 2 - если центр пустой). 0 - пусто. 1 - закрашено. Цифры чисто условные.

В игре кидаешь в стакан фигурки с центром в условленной позиции. Напр. (6;3).

Каждую сек/мин опускаешь фигурку: в стакане, на месте пред. сост. фигурки пишешь 0. Перемещаешь фигурку - записываешь на новом месте 1, где надо.

Проверяшь падение на остальные фигурки: вычисляешь глобальные (стаканные) координаты "закраш." клеточек + 1 по вретикали, и сравниваешь с уже нарисованными в стакане единичками. Если накладываются, то стоп. Следующий.

Проверка линии:

for(i=0;i<width;i++){
if(stakan[i][height-1]==0){
return false;
}
}
return true;


Да, и потом можно перерисовывать массив в какие-нибудь movieclip'ы, по желанию.
__________________
subway.net.ru

Старый 13.11.2002, 18:49
Basil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Basil Найти все сообщения от Basil
  № 6  
Basil

Регистрация: Jun 1999
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 174
2Tween

1. У меня падает четыре квадрата, а не фигура (обрати внимание)
2. Эти квадраты hitTest-ят стакан по своим координатам - _x, _y. Это даёт возможность двигаться внутри любого мувика и определять только закрашенные области
3. При достижении одного квадрата дна - копирую все квадраты в стакан. И дальше по той же схеме. То есть, если мы будем двигать, квадраты в сторону, то при контакте стены или помещенных в него уже упавших квадратов, мы это сможем определить, и не дать продолжить движение.

И еще, чтобы не путаься с координатами. Мувик со стаканам имеет те же координаты, что и _root, то есть его центр находится в точках 0,0

Объясняла из меня не ахти, но думаю принцип понятен.

Старый 14.11.2002, 02:32
Tween вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tween Найти все сообщения от Tween
  № 7  
Tween
 
Аватар для Tween

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Fryazino
Сообщений: 79
Я может не всё корректно допонял, но я про это, например фигурка нависает над дном типа выше на один квадратик т.е. еще что нить там поместится ....вот падающая фигурка выхадит не сразу копируется как ты говориш в стакан, а попозже чтоб типа юзерь смог её туда загнать ... да???

Старый 14.11.2002, 02:43
Basil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Basil Найти все сообщения от Basil
  № 8  
Basil

Регистрация: Jun 1999
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 174
Если успеет загнать, то загонит. Скрипт выполняет последовательные действия. Например сперва опрашивает клавиатуру. В зависимости от того - нажата ли клавиша влево или вправо, скрипт изменяет координату _х, если нет припятствия, далее проверяет достигнуто ли дно, если нет - увеличивает _y, если да, то копируем фигуру в стакан. Но прорисовка всех новых положений произойдет только в следующем кадре, а не мгновенно.

Старый 14.11.2002, 02:53
Tween вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tween Найти все сообщения от Tween
  № 9  
Tween
 
Аватар для Tween

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Fryazino
Сообщений: 79
да блин тачно там же кадры....!!!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.