Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.11.2002, 14:58
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 1  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Thumbs down а чего вы к курсору докопались все!

жил был курсор. никого не трогал, нет докопались...
сделай ему свапДепсс, подцепи его за атач...

вот тебя бы за атач подцепить и делать тебе свапДепсс пока атач не отвалится!

Короче, грузи картинку в клип, который лежит на слое ниже чем слой с клипом который ты подцепляешь вместо курсора.
loadMovie("picture.jpg",_root.mc);

а по поводу фрейма в фрэйме, на мувик, лежащий в центре вешаешь скрипт:
onClipEvent(enterFrame){
t=this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true);
if(t){
stopDrag();
Mouse.Show();
}else{
startDrag(_root.clip,true);
Mouse.Hide();}

где _root.clip - имя клипа котрый ты цепляешь вместо курсора
и все дела...
__________________
Max.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.