Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.10.2002, 21:32
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 4  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
ну, начнем с того, что Button.prototype.onRollOver тут не годится...

ведь тогда если определить у кнопки событие onRollOver - то онРоллОвер из прототипа вызываться не будет - а значит и твоя конструкция работать не будет...

и addListener тут НЕ ПРИ ЧЕМ =)
потому что онРоллОвер - это индивидуальное события каждой кнопки,
а не что-то вроде онЕнтерФрейм или онМаусДаун, сообщения о которых рассылаются одновременно всем слушающим объектам...

все хитрее - тебе нужно сделать так, чтобы кроме (КРОМЕ, а не ВМЕСТО) присвоенного онРоллОвера срабатывала еще и твоя функция настраивающая курсор...

от того, как ты решишь эту, более сложную проблему - зависит где и как определить theTarget...

мне счас лениво изобретать, спать пора =)


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 25.10.2002 в 21:34.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.