![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Мне Смольный как-то писал как сделать игровое время(ну типа 1 реальная секунда - 1 игровая минута):
В момент начала игры (напр. нажатие на кнопку Start Game) делай timeStart = getTimer(); потом в enterFrame чьем-нить обрабатывай время timePass = Math.round( (getTimer()-timeStart)/1000 ); это будут секунды. В игровом часе 60 игровых секунд, в одной реальной минуте 60 реальных секунд, итого получается что timePass хранит количество игровых минут с начала игры. Его и печатай как пожелаешь Все получилось только вот часы идут 23...24....25...26... А этого не надобно. Надо бы сделать шоб когда прошло 24 часа - шряпсь и прибавился один день, соответственно месяц и год.... Хотелось бы конечно что б эти переменные мона было сохранять с помощью куки... Я думал-думал, придумывал формулу летоисчисления,, и че-то нихрена не придумал все фигня какая-то получалась... Хелп!!!!!...
__________________
Не все так просто как казалось бы... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|