![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: 08 - UA
Сообщений: 57
|
И как записать???
loadMovie ("image.jpg", 0); Так что-ли???? ![]()
__________________
Верстать и рисовать нужно так, чтобы потом не перевёрстывать и не перерисовывать!!! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: 08 - UA
Сообщений: 57
|
Вот я тут нашёл во Флэше...
1. Берешь вставляешь объект (к примеру File>>Import>>мой рисунок.gif) 2. Теперь заходишь в библиотеку, выбираешь его, шёлкаешь правой кнопкой мыши, выбираешь Linkage... 3. И тут открывается окошко с полями для записи: Identifier: Import this symbol from URL: --------------------------------- Вот я ввёл УРЛУ, с которой гружу этот рисунок, но идентификатор не указал, проверил, а он не загружается, вместо него появляеится красный фон.... Так вот теперь вопрос: Зачем этот идентификатор??? И куда его потом прописывать??? Ктог знает, плизззззз напишите!!! ![]()
__________________
Верстать и рисовать нужно так, чтобы потом не перевёрстывать и не перерисовывать!!! |
|
|||||
|
Если в МХ, то можно грузить картинки, jpeg. Команда load movie
Linkage, идентификатор в библиотеке, насколько я знаю, служит для attach movie, загрузки объекта из библиотеки, а не с url |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: 08 - UA
Сообщений: 57
|
А если не в МХ??? Что делать???
__________________
Верстать и рисовать нужно так, чтобы потом не перевёрстывать и не перерисовывать!!! |
|
|||||
|
Если не в МХ, то делаешь отдельную свф -ку с картинкой и потом грузишь ее опять же load movie, только как свф
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: 08 - UA
Сообщений: 57
|
Я это уже проповал, но получается, что полученная картинка загружается, и как бы заслоняет все те слои, которые должны находиться выше этой картинки... ...эта картинка - быкграунд...
Там что-то пишеться: loadMovie ("image.swf", 0); А вот вместо 0 должно что стоять? Если это быкграунд?
__________________
Верстать и рисовать нужно так, чтобы потом не перевёрстывать и не перерисовывать!!! |
|
|||||
|
2 Prof. in WEB!
ты мАлАток! Вместо того чтобы тыкать в книжку или в батон F1 колбасишь в форум! ПраЛЬно пусть народ не скучает! Ты мне так здорово поднял настроение что даже товетить захотелось.Итак: 1. Чтобы загружаемая картинка не закрывала собой все остальное, тебе надо её грузить в клип. т.е. loadMovie ("image.swf", _root.picture); 2. грузить картинку можно и в 5 флэш напрямую через указанную выше строку. НО работать это хозяйство будет тока если у чебурека который смотрит это стоит 6ой плейер.(сам был в шоке када первый раз увидел) А какое солнышко то на улице...
__________________
Max. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: 08 - UA
Сообщений: 57
|
Но у меня стоит 6-й плеер...
А всё-равно не работает ![]() Что-же делать??? Что вот это означает "_root.picture". _рут - это я догадался, а вот пиктбюр, к чему относится??? Никак не могу догнать... Может его ещё надо где-то указать??? ПС. всё по-прежнему ![]() ![]()
__________________
Верстать и рисовать нужно так, чтобы потом не перевёрстывать и не перерисовывать!!! |
|
|||||
|
имелось ввиду следующее:
ты создаешь пустой клип "PICTURE" в корне _root для того чтобы потом в него загружать картинку. Дело в том что загрузив картинку в клип ты получаешь возможность с ней выполнять все те же манипуляции что и с клипом (двигать. масштабировать, менять прозрачность, маскировать) давай я тебе пример скину чтобы ты не мучался... там и картинка есть. p.s. не забывай что JPG файл должен быть простым! т.е. не PROGRESS, без оптимизации по Хофману и пр. наворотов. Я уж молчу про JPG2000. P.s. обрати внимание на клип Pictures там центр клипа сдвинут в левый верхний угол неспроста. картинка загружается всегда так что центр клипа для неё ноль в относительной системе координат для данного клипа. Исходник в формате MX
__________________
Max. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: 08 - UA
Сообщений: 57
|
Всё это замечательно, но у меня ТРИАЛ на МХ закончился
![]() Может у тебя есть не в формате МХ??? Или есть крякалка???
__________________
Верстать и рисовать нужно так, чтобы потом не перевёрстывать и не перерисовывать!!! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|