![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
В FrameActions пишем такой скрипт:
0[0]=0(0); Хотя смысла в этом скрипте нет никакого, но такие выражения допускаются в AS (!!!!). Запускаем на выполнение... получаем swf... декомпилируем flasm'ом- получаем: frame 0 push 0.0, 0.0, 0.0, 1 callFunction setMember end // of frame 0 ОПА!!! Откуда взялась единица????!!!! В выражении её нет и в помине!!! Вот если бы мы записали выражение в виде: 0[0]=1(0); тогда всё было бы точно, а так получается, что в AS 0==1 (!!!) Забавно... Более того.... можно записать это выражение в виде 0[0]=N(0) где N- числовой литерал (любое целое число) и при этом результат всё равно будет один и тот же: frame 0 push 0.0, 0.0, 0.0, 1 callFunction setMember end // of frame 0 те в AS любое целое число равно единице!!!! ....... Как говорила Алиса "... чем дальше - тем чудесатее и чудесатее..." ![]() PS. Кстати... Сравнение - 0[0]==0(0) даёт true!! Те одна полная фигня равна другой полной фигне... Отсюда вывод - программе по-фигу какую фигню Вы в неё напишите..... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|