![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2001
Сообщений: 29
|
За "издевательства" спасибо, но не все в них оказалось для меня понятным:
onClipEvent (load) { i = 1; htest = 5; c = new Color(this); cTr = new Object(); } onClipEvent (enterFrame) { this._y += i*(htest+this._y/30); Строчкой выше осуществляется управление пресловутым ускорением. С этим все ясно ![]() if (this._y>420) { removeMovieClip (_target); } //Здесь тоже без вопросов ![]() Следующая строчка, кажется, заставляет возвращаться отлетевшую после столкновения сферу, т.к. -i+(-i) будет i Но здесь непонятен синтаксис: если стоит htest == 0, то все работает. Если же ставлю просто "=",то в скрипте вылетает ошибка. В справочнике нашел, что "==" обозначает равнество операндов. Так вот не могу врубиться, что за операнды здесь сравниваются и почему не катит подстановка банального равентсва.else if (this._y<20 && htest == 0) { i = -i; htest = 1; } if (this.hitTest(_root.plosh)&& htest!=0) //А ларчик-то просто открывался. Блин, куда этот hittest я только не прикручивал. С htest! такие же непонятки, как и с htest ==. Без "!" скрипт тоже не работает. В том же справочнике обнаружил, что "!" - "действует как переключатель: для истинного операнда возвращает ложь, а для ложного, напротив, итстину". Где здесь истина, где ложь? Философия пошла какая-то%) Может разъяснишь? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|