Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.07.2002, 12:10
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 5  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Да не обижайся Твой исходник оч хорош я сразу об этом и сказал. А то что здесь и кроме тебя ктото чтото умеет так с этим просто нужно смириться . Правда народ петрящий уже все больше во флэйме толчеться, а все потому что некоторые поиском пользоваться не умеют
Просили насколько я помню еще и движение по приблизительно определенной траектории - так вот это оно и есть.
Специально для Балтики - потому что я вижу больше никому не интересно
Сам движек объекта стар как мир и имитирует реальный объект с потенциальной и кинетической энергиями.
_x += dx;
_y += dy;
dx = dx*.98+(x-_x)/100;
dy = dy*.98+(y-_y)/100;
prevFrame ();
play ();

А уж переменные x y можно периодически менять хош рандомом хош просто из масива брать. А можно и координаты мышки отслеживать. Если коофициенты настроить и точек наснимать можно даже писание от руки имитировать

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.