![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Да не обижайся
Твой исходник оч хорош я сразу об этом и сказал. А то что здесь и кроме тебя ктото чтото умеет так с этим просто нужно смириться . Правда народ петрящий уже все больше во флэйме толчеться, а все потому что некоторые поиском пользоваться не умеют Просили насколько я помню еще и движение по приблизительно определенной траектории - так вот это оно и есть. Специально для Балтики - потому что я вижу больше никому не интересно Сам движек объекта стар как мир и имитирует реальный объект с потенциальной и кинетической энергиями. _x += dx; _y += dy; dx = dx*.98+(x-_x)/100; dy = dy*.98+(y-_y)/100; prevFrame (); play (); А уж переменные x y можно периодически менять хош рандомом хош просто из масива брать. А можно и координаты мышки отслеживать. Если коофициенты настроить и точек наснимать можно даже писание от руки имитировать
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|