Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.05.2002, 11:42
AcidMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AcidMax Посетить домашнюю страницу AcidMax Найти все сообщения от AcidMax
  № 1  
AcidMax
 
Аватар для AcidMax

Регистрация: May 2002
Адрес: Украина, Донецк
Сообщений: 16
Отправить сообщение для AcidMax с помощью ICQ
Question А всё же...

А как точно узнать полный адрес того или иного мувика во Флеше?

Старый 22.05.2002, 17:39
lucker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lucker Найти все сообщения от lucker
  № 2  
lucker

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 27
Отправить сообщение для lucker с помощью ICQ
mc._target
__________________
Read the manual!:rolleyes:

Старый 22.05.2002, 18:32
AcidMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AcidMax Посетить домашнюю страницу AcidMax Найти все сообщения от AcidMax
  № 3  
AcidMax
 
Аватар для AcidMax

Регистрация: May 2002
Адрес: Украина, Донецк
Сообщений: 16
Отправить сообщение для AcidMax с помощью ICQ
mc._target ???
ну и где это написать и что будет результатом...

Старый 22.05.2002, 18:43
Darina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Darina Посетить домашнюю страницу Darina Найти все сообщения от Darina
  № 4  
Darina
 
Аватар для Darina

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 551
Отправить сообщение для Darina с помощью ICQ
Мувика в глобальном смысле (т.е. он является файлом)? Тогда myname=_level0._url;
А если изнутри мувиклипа, который где-то на сцене, то myname=this.

Старый 22.05.2002, 20:49
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 5  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Оригинал написал(а) Darina
myname=this
точно
или
targetpath(this)
(а то _таргет - это в слэшовой нотации...)

Старый 24.05.2002, 18:49
AcidMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AcidMax Посетить домашнюю страницу AcidMax Найти все сообщения от AcidMax
  № 6  
AcidMax
 
Аватар для AcidMax

Регистрация: May 2002
Адрес: Украина, Донецк
Сообщений: 16
Отправить сообщение для AcidMax с помощью ICQ
Attention А по-русски???

А по-русски (т.е. полное описание что и где написать)
Я всё конечно понимаю но я просто не могу понять правил называния (вызывания) мувиков внутри главного файла и правил передачи переменных в них...
Буду признателен

Старый 24.05.2002, 20:36
Darina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Darina Посетить домашнюю страницу Darina Найти все сообщения от Darina
  № 7  
Darina
 
Аватар для Darina

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 551
Отправить сообщение для Darina с помощью ICQ
А какая конкретно задача? Ты мувики, к которым хочешь обращаться сам на сцену ставил (тогда должен знать их полное имя) или методом дублирования?

Старый 24.05.2002, 20:54
AcidMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AcidMax Посетить домашнюю страницу AcidMax Найти все сообщения от AcidMax
  № 8  
AcidMax
 
Аватар для AcidMax

Регистрация: May 2002
Адрес: Украина, Донецк
Сообщений: 16
Отправить сообщение для AcidMax с помощью ICQ
По умолчанию Ну так...

Я-то мувики в сцену ставил, но хоть убей не получается у меня никак понять КАК определить их полный адресс, всё время при обращении ничего нужного не происходит

Старый 24.05.2002, 22:06
Darina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Darina Посетить домашнюю страницу Darina Найти все сообщения от Darina
  № 9  
Darina
 
Аватар для Darina

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 551
Отправить сообщение для Darina с помощью ICQ
Ты ставишь мувик на сцену, заходишь в меню Instance и задаёшь там его имя (movik1, например). Теперь ты можешь к нему обращаться _root.movik1.gotoAndPlay(5); ( это например) или менять его свойства _root.movik1._x=50; (тоже например).
Или вложеные мувики: редактируешь первый и вставляешь в него еще какой-нибудь, выделяешь его и тоже задаёшь Instance name (movik2, например). Первый мувик ставишь на сцену, называешь его movik1 и ко внутреннему уже можешь обращаться как _root.movik1.movik2, т.е. как бы описывая иерархию.
Я тут гружу-гружу, а может тебе и не то нужно, так что если очень нужно, вышли исходник.

Старый 25.05.2002, 02:42
AcidMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AcidMax Посетить домашнюю страницу AcidMax Найти все сообщения от AcidMax
  № 10  
AcidMax
 
Аватар для AcidMax

Регистрация: May 2002
Адрес: Украина, Донецк
Сообщений: 16
Отправить сообщение для AcidMax с помощью ICQ
По умолчанию Не совсем ясно...

В меню Instance я не могу поменять имя, я это обычно делаю из Library путём переименования или сразу создаю с нужным именем, но даже при этом на _root.movik1 они (мувивки) не откликаются, может у меня Flash глчит
А сейчас пробую делать обычные аналоговые часы и то они то ли стоят неподвижно то ли вращаются вместе с циферблатом (файл часов посылаю на форум, там если не сложно один примерчик обращения к переменным из основного таймлайна к мовиклипу напиши )

Буду РАД
Вложения
Тип файла: zip clock.zip (2.5 Кб, 72 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.