Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.05.2002, 12:53
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 2  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
это все равно что отскок шарика от плоскости касательной к точке соударения...
касательная к окружности всегда перпендикулярна радиусу проведенному в точку касания...
относительно этой прямой применяем основной закон насчет угла отражения и падения - и получаем угол отскока
...по-иоеиу так.

то есть нужно знать точку касания,
найти угол между этой точкой, центром стационарного шарика и горизонтом,
прибавить к этому углу 90 градусов,
полученный угол вычесть из угла падения относительно горизонта
- в результате мы получим угола падения относительно касательной...
...находим угола отражения

...вот если бы оба шарика двигались, да еще соударения были бы не центральными - тогда все было бы гораздо хуже...


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 02.05.2002 в 12:59.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.