Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.02.2002, 08:07
JaneU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JaneU Найти все сообщения от JaneU
  № 1  
JaneU

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 20
Отправить сообщение для JaneU с помощью ICQ
По умолчанию Помогите определиться

Что лучше или как лучше будет все работать.
В текстовом файле есть список координат, с помощью которых будут дублироваться кнопки-объекты (где-то около 120). Как лучше их задать в текстовом файле
1. с помощью х1=..&y1=.. и т.д.
2. одной-двумя переменными, которые потом заносятся в массив х=112 123&y=345 234 и т.д.
Посоветуйте, плиз.

Старый 15.02.2002, 10:34
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 2  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
Второй вариант хорош, когда у тебя переменных много и их значений тоже. (Только потом в массив превращай split()'ом)
__________________
subway.net.ru

Старый 15.02.2002, 11:12
JaneU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JaneU Найти все сообщения от JaneU
  № 3  
JaneU

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 20
Отправить сообщение для JaneU с помощью ICQ
Для флэша 120-150 переменных много или мало? Для меня-то легче массивом, чтобы не прописывать переменные вручную. Меня жутко интересует в каком случае это будет работать-загружаться быстрее.

Старый 15.02.2002, 16:44
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 4  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
Массивом ты называешь строку состоящую из цифр и пробелов? Тогда мы говорим об одном. Конечно, вместо 100 пременных лучше писать one_x=12 12 12 213 34 5 456, потом эта строка будет храниться в переменной _root.one_x, а ты превратишь ее в массив функцией split(), как разделитель используя пробел. Теперь у тебя одна переменная становится массивом.

Не пойму, какие альтернативы могут быть, так ведь удобнее всего.
__________________
subway.net.ru

Старый 15.02.2002, 19:47
nagash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nagash Посетить домашнюю страницу nagash Найти все сообщения от nagash
  № 5  
nagash
Ветеран форума
 
Аватар для nagash

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 3,088
Отправить сообщение для nagash с помощью ICQ
учитывая то что там 150 переменных...
как их потом высчитывать в этой строке...?
если одну переменную надо поменять!

Старый 15.02.2002, 22:15
[subway]design вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для [subway]design Посетить домашнюю страницу [subway]design Найти все сообщения от [subway]design
  № 6  
[subway]design
 
Аватар для [subway]design

Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
Так, я ж имею в виду, что мы делаем из строки массив, а потом обрабатываем что хотим и где хотим. А когда надо в том же формате сохранить, просто в цикле вынимаем все значения и пишем через пробел. вот.
(или я чего не понял?)
__________________
subway.net.ru

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.