Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.10.2017, 01:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 11  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
...и ещё вопрос. Я выше жаловался на плохое понимание разницы между "data" и "model".
В MVC нет такой категории "data". Данные бегают туда-сюда постоянно. Вью забирает и отображает данные из Модели, но она же выступает иногда поставщиком, как ни крути. Модель отличается от тупого хранилища данных тем, что выполняет так же и их обработку, для чего и обладает Логикой. В некоторых интерпретациях MVC, которые насочиняли бывшие РНР-шники, Модель является аналогом Базы Данных на сервере, а вся логика сосредоточена в Контроллере (аналог РНР-скрипта; соответственно клиент — браузер пользователя — это Вью). Для ActionScript такое деление внутри одного файла(!) бессмысленно. Модель хранит данные и она же с ними работает, это логично. Контроллеры обеспечивают поставку новых данных от Вью (если нужно, то и с сервера), включая управление (действия игрока).
В разных режимах приложения одни и те же действия пользователя должны интерпретироваться по-разному. Яркий пример — нажатия клавиш. Во время игры клавиши со стрелками вверх/вниз могут передвигать игрока по карте, а когда на экране Меню — обеспечивают переход между вариантами; в окне настроек могут менять громкость звука и т.п. Удобно пихать эту интерпретацию в контроллеры: имеется ввиду, что для каждого состояния программы существует свой контроллер, который просто не слушает то что не надо и вызывает правильные методы в Модели в ответ на то, что слушает. А поскольку "состояния" так или иначе завязаны на то, что показывает сейчас Вью — Меню, Инвентарь, Диалог, Настройки, Видеозаставка, Поединок — удобно все их делать отдельными Вью со своими контроллерами. А вот насчет множества Моделей это перебор. Ну, или они могут быть как части одной Модели: ты можешь считать что твой Character это CharacterModel, смысл от этого не очень поменяется, разве что возникнет вопрос "а как быть с CharacterController? Что он должен делать?" )) При разделениях Моделей на множество важно осознавать, насколько они зависимы друг от друга всмысле обмена данными. В режиме поединка тебе постоянно надо иметь данные о персонаже и оппоненте "вместе", да еще и об их аммуниции; а вот глобальное меню игры здесь вроде как совсем не при делах — оно может быть отдельной триадой, так как его данные абсолютно обособлены.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.