![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
Цитата:
Добавлено через 30 минут Цитата:
1. динамика действий пользователя 2. количество изменяемых объектов 3. идентичность картинки выберите любые два) есть пять адекватных решения: a. независимая симуляция ("телевизор" состояния с аппроксимацией объектов) подходит для шутеров, где малое количество объектов, идентичность картинки не важна, и динамика пересылки данных раз в 7-15 мс (Counter-Strike) b. синхронная симуляция (детерминированная симуляция мира) подходит для стратегий, где большое количество объектов живущих своей жизнью, идентичная картинка, динамика пересылки данных раз в 250-500 мс (Age of Empires) c. гибридная симуляция (детерминированная симуляция с аппроксимацией действий пользователя с оптимистичным выполнением и возможностью отката мира с пересимуляцией) подходит для кооперативных игр с большим количеством объектов живущих своей жизнью, большая динамика, немного другая картинка d. авторитарный сервер подходит для игр с низкой динамикой и большим количеством объектов, например пошаговая игра e. синхронная симуляция с масштабируемым tickrate, подходит для файтингов, где малое количество объектов с большой динамикой и важна полная синхронизация
__________________
RocketJump Последний раз редактировалось Nooob; 04.05.2017 в 11:33. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|