![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2014
Сообщений: 37
|
Структура приложения меняется. Делишь на основную часть и ту что будет загружатся включая ресурсы.
Основная компилируется обычной apk/ipa/... Вторая в swf. 1)запустили приложение 2)Проверили на сервере, нужно ли обновление 3)скачали обновление и сохранили в appStorage как ByteArray. 4)Запустили через Loader. 5)воротим все что хотим. Тянем классы и ресурсы из swf. Сейчас делаю хаб на несколько казиношных игр по этой схеме. Минусы: Сложная структура приложеня. Сложная связь между приложением и swf. Я реализовал через robotlegs. Хаб запускается, отображает панельки, попапы и т.д. И оставляет Sprite для загружаемого контента. Загружаемая игра помещалется на этот спрайт. Регистрирует свои модели, команды, попапы и имеет доступ к командам и сервисам хаба такие как например баланс пользователя, отправка запросов на сервер. Имеет функцию dispose, для очистки после себя. Для дебага пишем код в разных папках и подключаем пути к ним по мере необходимости. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|