Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Pixel Bender/AGAL

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.12.2015, 19:55
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 8  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Тоже самое и при шейдере
Код AS3:
			vertexCode += "mov op, va0\n"; 
 
			// Sin sistortion
			vertexCode += "mov vt0, va0\n";
			vertexCode += "mul vt1.x, vt0.x, vc4.x\n"; // v.x * stageWidth
			vertexCode += "sin vt1.x, vt1.x\n"; // sin(v.x * stageWidth)
			vertexCode += "mov vt2, va1\n"; // vt0 = uv
			vertexCode += "add vt2.y, vt2.y, vt1.x\n"; // u = u + sin(v.x * stageWidth)
 
			vertexCode += "mov v0, vt2\n"; // uv
 
			fragmentCode = "tex ft0, v0, fs0 <2d,nearest,clamp>\n";
			fragmentCode += "mov oc, ft0\n";
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 179
Размер:	200.8 Кб
ID:	31942  
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.