![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
Здравствуйте, было как то сказано что таймер лучше чем использование счетчика, может тормозить игра на старых компах, но так ли это,в чем конкретно все таки лучше таймер, или нет разницы.Разве так же на старых компах не будет тормозить игра с таймер.Вообщем хотелось бы мнения услышать
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
Вариант №1
Цитата:
Вариант №2 Цитата:
Зачем рассчитывать новые позиции объектов на экране (нагружать проц), ведь рендер может случиться не сразу, а после следующего TimerEvent.TIMER. Поэтому я не использую TimerEvent.TIMER. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
я имел в ввиду например
имеется частота кадров к примеру 60 вот за минуту код отрабатывается 60 скажем я поставил таймер на минуту,что бы передвинуть объект например или лучше я поставлю условие что если счетчик достиг 60 то передвинуть объект |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я предполагаю, что речь об ENTER_FRAME vs. TIMER. Если это так, то суть не в том, какой использовать, а в том, чтобы рассчитать сколько времени прошло с момента последнего обновления, и передвинуть объекты на столько, на сколько они могли при текущей скорости и направлении передвинуться за это время. Тормозят оба. К слову, и ENTER_FRAME и TIMER в as3 основаны на таймере, и если среда подвисает по каким-то причинам, то и один и другой подвиснут вместе с ней |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
Что выбрать из этих двух вариантов и почему?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
Цитата:
по некоторым причинам хочу использовать ENTER_FRAME а не timer, вот и услышав где то на сайте по свешенному флеш что таймер лучше чет ENTER_FRAME, задумался почему???как так может быть))) отсюда и топик появился можно об этом чуть подробней? как бы своими словами,не техническим языком Если это так, то суть не в том, какой использовать, а в том, чтобы рассчитать сколько времени прошло с момента последнего обновления, и передвинуть объекты на столько, на сколько они могли при текущей скорости и направлении передвинуться за это время |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Таймер — фигня.
Другое дело, что привязка к FPS не гарантирует равномерного течения процесса. В таких случаях в каждом кадре просто засекают время, прошедшее с последнего рендера, с помощью getTimer() и делают с ним одно из двух: – подставляют в F(t), если имеется функциональная зависимость от времени – высчитывают, сколько раз нужно вызвать какой-то метод, скажем, update(), если имеем дело с дискретными вычислениями (а это все физ. движки как минимум)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
на сколько это критично? совсем прям видно не вооруженным глазом? вот этот момент мне интересен.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|