![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
|
в одном из сообщений выше я давал ссылку на Алхимический проект - сейчас даю уточняющую ссылку - https://code.google.com/p/in-spirit/wiki/PNGEncoder
там как раз то, что нужно - возможность склеивать ну просто огромные картинки пару лет назад у меня был проект, где надо было огромный мувик преобразовывать в bytearray и отправить на сервер. Мувик был гигантский и просто скопировать в битмапдату было нельзя. Помог проект по-ссылке. Суть видна и в коде РАБОЧЕГО примера, но на всякий случай продублирую тут: 1. совершенно не обязательно для начала иметь исходный битмап - в моем случае это был контейнер с нарезанными битмапами (а-ля тайлы). Флэш плеер никак не ограничивает размер спрайта - только оперативка. 2. кодировщику в качестве параметра передается экземпляр PNGEncoderInfo в котором есть ссылка на метод, который будет "нарезать" единую "картинку" (контейнер с тайлами) на битмапы. Т.е. - имеется мувик-контейнер, который будет скармливаться энкодеру кусочками битмапов, которые, в свою очередь, будут склеиваться в единый ByteArray внутри этого самого энкодера. надеюсь, поможет В моем случае, когда код запускался на машине с (дай Бог памяти) 512 MB, изображения кодировались в ByteArray размером до 100 млн. пикселей. На 4 гигах оперативки кодировались картинки такого размера, что их браузер отобразить не может - можно было только скачать с сервака и в графических редакторах увидеть результат. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|