Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.03.2015, 01:00
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 9  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Да, спасибо. Но во время анмаиции каждый узел обновляется по enterFrame, соответтственно и пересчет в глобальные координаты. Так что кеширование тут не даст ощутимого результата.

Добавлено через 28 минут
И еще вопрос, как правильно в виде матрицы записать следующее преобразование:
Код AS3:
 
var attachment:Sprite = new Sprite();
var cont:Sprite = new Sprite();
cont.addChild(attachment);
attachment.x = -attachment.width / 2;
attachment.y = -attachment.height / 2;
cont.rotation = rotation;
cont.x = offsetX;
cont.y = offsetY;
cont.scaleY = -1;
То есть нужно повернуть по центру объект, а потом сместить его и флипнуть по высоте. Никак не могу понять правильный порядок операций

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.