![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 34
|
Привет, есть у меня Bitmap с некой нарисованной графикой.
У меня вопрос, если графика внутри Bitmap больше его размеров, то как перетащить эту графику вверх/вниз? import flash.display.*; function getLine(){ var containerWidh:Number = 300; var containerHeight:Number = 300; var borderWidt:Number = 1; var spriteWrap:Sprite = new Sprite(); var innerContainer:Sprite = new Sprite(); innerContainer.x = 0; innerContainer.y = 0; var line1:Shape = new Shape(); line1.graphics.lineStyle(5, 0x6F4356, 1, false, StageScaleMode.SHOW_ALL, CapsStyle.ROUND); line1.graphics.moveTo(50, 5); line1.graphics.lineTo(50, 800); line1.graphics.endFill(); var line2:Shape = new Shape(); line2.graphics.lineStyle(5, 0x6F4356, 1, false, StageScaleMode.SHOW_ALL, CapsStyle.ROUND); line2.graphics.moveTo(200, 290); line2.graphics.lineTo(200, 300); line2.graphics.endFill(); innerContainer.addChild(line1); innerContainer.addChild(line2); spriteWrap.addChild(innerContainer); return spriteWrap; } var spriteWrap:Sprite = getLine(); var wrapForBitmap:Sprite = new Sprite(); var drawBitmap:BitmapData = new BitmapData(300, 300, true, 0x00ffaa); var goOnStage:Bitmap = new Bitmap(drawBitmap); wrapForBitmap.graphics.beginBitmapFill(drawBitmap); wrapForBitmap.graphics.lineStyle(1, 0x6F7E84); wrapForBitmap.graphics.drawRect(0, 0, 300, 300); wrapForBitmap.graphics.endFill(); wrapForBitmap.x = 10; wrapForBitmap.y = 10; drawBitmap.draw(spriteWrap, new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)); wrapForBitmap.addChild(goOnStage); stage.addChild(wrapForBitmap); |
|
|||||
|
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14] [+1 30.12.14] Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
|
Немного не понятно, что Вам нужно, но если нужно таскать картинку мышкой, то это не сложно.
Первым делом Вам нужно создать новый проект размером 600х600 и добавить любую понравившуюся скаченную из гугла картинку БОЛЬШЕГО размера. Например 1200х1200. Теперь учитесь делать драг картинки без нативного метода drag. Если не знаете как, то поищите на форуме темы по слову drag и найдите нужную. И вот когда у Вас получится, то делайте тоже самое, только для ректа, который Вы рисуете в bitmap. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 34
|
Gerbert, под "нарисованной графикой" я имел ввиду графика в моем спрайте, созданная кодом . Спрайт больше по размерам чем Bitmap. И мне требуется Сдвинуть этот спрайт вверх/вниз/вправо/влево.
|
|
|||||
|
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14] [+1 30.12.14] Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
|
Это называется "scroll", если хотите научится сами, а этому обязательно нужно уметь,
то начните с простой картинки, так, как я уже описал выше. И уже потом переходите к скролу bitmapData. Говорю - загрузите картинку больше сцены и центрируйте её. Затем узнавайте координаты клика мышки и прибавляйте их к координатам картинки минус вектор разницы между началом координат картинки и клика мышки. Когда у Вас получится, то Вы сможете сделать это уже для всего, в том числе и для игрового мира. |
|
|||||
|
это называется: читаем справку
BitmapData#draw BitmapData#copyPixels Matrix
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|