Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.09.2014, 08:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Question Читерство со сменой даты на мобилах. Способы избежать или усложнить

Встал такой интересный вопрос. Есть ли способ отследить смену даты на телефоне, если приложение в данный момент выключено?
Вопрос возник вот откуда: сейчас во многих играх есть система бонусов раз в сутки. Система хорошая и нужная, для стимуляции игроков. Но вот загвоздка в том, что ее очень легко обмануть, просто переведя число на телефоне на день вперед. Я в некоторых играх себе так персонажей прилично прокачал. Собственно, такая система сразу ставит крест на возможности что-то продать за реал в игре. Один догадается, напишет в комментах, остальные воспользуются.

Решений вижу несколько (но они все не очень хороши)
1) Никогда не давать в качестве бонуса валюту, которая покупается за реал (но стимул будет уже далеко не таким хорошим).
2) Давать бонусы только если есть соединение с интернетом, и проверять дату через сеть
3) Вообще получать данные о бонусах со своего сервера (что тоже не особо удобно, как для меня, так и для игроков)
4) Писать в базу данных все даты выдачи бонуса, и если потом игрок забудет опять перевести дату на ту, что у него была при последнем читерстве, уличать его в читерстве и производить откат всех ачивок до того уровня, на котором он был на момент начала читерства. Этот вариант более сложен технически, но, в принципе, может быть использован

Есть ли какой-то способ держать все время запущенный процесс, который будет скрытно мониторить событие ACTION_TIME_CHANGED (если говорить об андроиде)? Или в AIR так сделать нельзя?

Понятно, что все это никогда не даст 100% гарантии. Но задачу усложнит, и многие простые игроки не смогут обойти защиту

п.с. Пока склоняюсь ко второму варианту, так как он за одно дает возможность показывать рекламу.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)


Последний раз редактировалось caseyryan; 03.09.2014 в 22:35.
Старый 03.09.2014, 12:24
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 2  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
Ещё вариант. Можно сохранять таймстэмпы выдачи подарков, последних действий и т.п. И при наличии интрнета валидировать дату. Если дата разошлась сильно (сделать какой-то интервал +/-), то блочить игроку какой-то функционал в игре. Например не давать ему больше ежедневные бонусы.

Плюс сохранение таймстемпа вынудит игрока перематывать время вперёд каждый раз когда он захочет нормально поиграть, так как таймеры будут привязаны к таймстемпам последних действий. Можно ещё добавить проверку на различие времени действий. Если игрок пытается сделать что-то в прошлом, относительно своего последнего действия - тоже объявлять его читером.
__________________
Будь проще.

Старый 03.09.2014, 12:34
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Ещё вариант. Можно сохранять таймстэмпы выдачи подарков, последних действий и т.п. И при наличии интрнета валидировать дату.
Да, хороший вариант. Мы одновременно написали про него Я свой пост отредактировал в то же время, добавил примерно это же.
Цитата:
Плюс сохранение таймстемпа вынудит игрока перематывать время вперёд каждый раз когда он захочет нормально поиграть, так как таймеры будут привязаны к таймстемпам последних действий. Можно ещё добавить проверку на различие времени действий. Если игрок пытается сделать что-то в прошлом, относительно своего последнего действия - тоже объявлять его читером.
Наверное такой вариант и будет наиболее предпочтительным. Спасибо!

п.с. Обратил внимание, что мало кто реально предпринимает какие-то действия для защиты. Скорее всего тут главное, чтобы люди вообще играли. Даже если они читят, то кто-то другой увидит во что они играют, и, возможно тоже скачает игру. Поэтому каких-то жестких мер типа блокировок игры (как на одном форуме советовали), я думаю, применять не надо. Достаточно действительно, просто сохранять тайм стамп, и не выдавать бонусы, если игрок, вдруг оказался "в прошлом"
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.