Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.06.2014, 17:13
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 20  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
А какая суть вопроса? Вам уже дали ответы и ладно если бы Вы были новичок, то и примером бы помогли,
но у Вас за плечами ДЕСЯТИ летний стаж и Вы спрашиваете, как сделать самое примитивное...
Может Вас отправить читать Мука? Или Вы никогда не делали анимацию движения или Вы вообще не знаете,
что такое анимация?
Наберите в гугле или на форуме и найдете готовые решения или как их называю - исходники!
Десять лет....

Добавлено через 6 минут
И во флеше нельзя избавится от дерганья на все сто процентов.
Единственное что можно сделать, это рассчитывать реально прошедшее время и сглаживать его,
чтобы анимация не прыгала. Вам уже об этом сказали, на что Вы через десять минут ответили, что не помогает.
Если Вам влом рассчитывать, то используйте Starling...
И кто на Вас ограничение по кадрам наложил?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.