Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2014, 20:22
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 11  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
AS3 в силу сходства последнего с Дельфи
Совпадение я бы сказал 0%. AS3 скорее на шарп похож или java, но уж никак не на делфи.

Цитата:
Недоступность переменной не означает прекращение ее существования - просто вслух нигде не сказано, что с памятью происходит. А Экшен скрипт как-то насчет памяти не очень заботлив.
Тут действительно переменная так и висит в памяти пока её не уберёт GC при условии что на неё больше нет ссылок.

Цитата:
Меня настораживали примеры из учебника типа
Код AS3:
var cloudfadeout:Tween = new Tween(cloud1, "alpha", None.easeOut, cloud1.alpha, 0,3,true);
Это облачко в случайном порядке ездит по карте Европы (чисто для разнообразия картинки) и появляется-исчезает в разных местах. Если твины для облака не оформлены в функциях, облачко когда-нибудь доездится, завесит систему.
Наверняка в самом классе Tween есть куча функций, которые не дадут облачку систему повесить.

Старый 16.03.2014, 22:46
Romeo4755 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Romeo4755 Найти все сообщения от Romeo4755
  № 12  
Ответить с цитированием
Romeo4755

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 18
Цитата:
AS3 скорее на шарп похож или java, но уж никак не на делфи.
AS3 по сравнению с двойкой - образец ООП, для дельфийца просто родное болото - и синтаксис, и банально операторы, и использование внешних классов. Но это уже разговор посторонний.
Господа, благодарю вас за то, что разъяснили вопрос с переменными. Легче жить стало.

Старый 16.03.2014, 23:17
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 13  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
AS3 по сравнению с двойкой - образец ООП
AS изначально не для полноценных программ планировался. Вообще, само назчание Action Script, говорит о том, что он был предназначен для описания сценариев какого-то действия (расширения возможностей для анимации во флешке). Кто ж знал тогда, во что это перерастет со временем

Старый 17.03.2014, 02:48
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 14  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
AS3 по сравнению с двойкой - образец ООП
AS3 отличается от AS2 только типизацией, если говорить вообщем. АS2 такой же ООП язык.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.