Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2014, 21:42
ty31k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ty31k Найти все сообщения от ty31k
  № 1  
Ответить с цитированием
ty31k

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 27
Question CitrusEngine+Nape

Вообщем так сказать топик на будущее, т.к я не нашел нормальных пояснений использования цитруса с нейпом, а по отзывам нейп немного превосходит бокс2д в плане быстродействия когда на сцене много объектов. Если кто имел опыть использования цитруса и нейпа плз отзовитесь как будут серьёзные вопросы))
Я вообще и сам разбираюсь потихоньку но мало ли. Заранее спасибо)

Старый 05.02.2014, 22:05
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 2  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Посмотрел бегло что такое цитрус, сборник движков Starling - для работы с 2D графикой на видеокарте, Away - 3D движок + движки физики. Тебе это нужно?

Старый 05.02.2014, 22:13
ty31k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ty31k Найти все сообщения от ty31k
  № 3  
Ответить с цитированием
ty31k

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 27
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
Посмотрел бегло что такое цитрус, сборник движков Starling - для работы с 2D графикой на видеокарте, Away - 3D движок + движки физики. Тебе это нужно?
А чем это так плохо?На сколько слышал многие разрабатывают игры именно на нем, да и я пока не дошел до варианта получше.

Старый 09.02.2014, 22:40
ty31k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ty31k Найти все сообщения от ty31k
  № 4  
Ответить с цитированием
ty31k

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 27
АП теме, есть ли у кого ссылки на англо или русскоязычные туториалы или еще что по созданию игр на цитрусе?или сорцы. А то много функций я там не могу понять, а некоторые даже не знаю, соответственно становится тяжелее реализовывать хоть что-то)

Добавлено через 3 часа 14 минут
Вообще по сути я посмотрел на цитрус и понял что возможности там очень урезаны из-за упрощения процесса разработки, а перековыривать и переделывать половину очень сложно и долго. Пойду-ка я наверно делать всё просто с чистого Нейпа

Старый 10.02.2014, 09:37
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 5  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Цитата:
Сообщение от ty31k Посмотреть сообщение
АП теме, есть ли у кого ссылки на англо или русскоязычные туториалы или еще что по созданию игр на цитрусе?или сорцы. А то много функций я там не могу понять, а некоторые даже не знаю, соответственно становится тяжелее реализовывать хоть что-то)
ох, ёжики. смотритеж сколько примеров на гитхабе есть
https://github.com/alamboley/Citrus-Engine-Examples

мне лично ковыряния в них хватило, чтобы иметь представление

плюс куча туторов http://citrusengine.com/tutorials/

Старый 11.02.2014, 01:25
ty31k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ty31k Найти все сообщения от ty31k
  № 6  
Ответить с цитированием
ty31k

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 27
Цитата:
Сообщение от bifidokk Посмотреть сообщение
ох, ёжики. смотритеж сколько примеров на гитхабе есть
https://github.com/alamboley/Citrus-Engine-Examples

мне лично ковыряния в них хватило, чтобы иметь представление

плюс куча туторов http://citrusengine.com/tutorials/
информации достаточно, но многие другие функции не описаны, да и удобнее делать когда ты не связан в каких-то лимитах создания того же героя.

Старый 11.02.2014, 01:28
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 7  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
использовал эту связку для 2D ScrollShoter игры (starling/feathers, nape)
довести до ума руки не дошли
да и в целом как то не вижу смысла использовать citrus, простой набор либ, без особо удобной связки как движка
если есть вопросу, помогу чем смогу

пример класса кораблика игрока в 2д шутере
Код AS3:
package zanac.game.objects
{
	import flash.events.MouseEvent;
	import nape.phys.BodyType;
 
	import aze.motion.EazeTween;
 
	import citrus.core.CitrusEngine;
	import citrus.input.controllers.Keyboard;
	import citrus.objects.NapePhysicsObject;
	import citrus.sounds.SoundManager;
 
	import nape.shape.Circle;
 
	import starling.display.Image;
 
	import zanac.game.embed.Atlases;
	import zanac.game.objects.weapon.Bullet;
 
	public class PlayerShip extends NapePhysicsObject
	{
		private static var PLAYER_SHIP_SPEED:Number = 4;
		private static const MAX_WEAPON_COUNTER:uint = 4;
 
		private var isMouseDown:Boolean = false;
		private var firstWeaponCount:uint = 0;
		private var c:Circle = new Circle(20);
 
		public function PlayerShip( name:String, params:Object = null )
		{
			params.width = 100;
			params.height = 100;
 
			super(name, params);
 
			view = new Image(Atlases.getAtlas().getTexture("texture_33"));
 
			updateCallEnabled = true;
 
			// get the keyboard
			var ce:CitrusEngine = CitrusEngine.getInstance();
			var kb:Keyboard = ce.input.keyboard;
 
			//add action to the keyboard
			kb.addKeyAction("UP", Keyboard.UP);
			kb.addKeyAction("UP", Keyboard.W);
			kb.addKeyAction("DOWN", Keyboard.DOWN);
			kb.addKeyAction("DOWN", Keyboard.S);
			kb.addKeyAction("LEFT", Keyboard.LEFT);
			kb.addKeyAction("LEFT", Keyboard.A);
			kb.addKeyAction("RIGHT", Keyboard.RIGHT);
			kb.addKeyAction("RIGHT", Keyboard.D);
 
			ce.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler );
			ce.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveHandler );
			ce.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler );
		}
 
		protected function downHandler(event:MouseEvent):void
		{
			isMouseDown = true;
			addBullet();
			var e:EazeTween = new EazeTween(this, true );
		}
 
		override protected function createBody():void
		{
			super.createBody();
			body.type = BodyType.KINEMATIC;
			body.cbTypes.add( Bullet.bullettype );
			body.allowRotation = false;
			body.allowMovement = false;
		}
 
 
		override protected function createFilter():void
		{
			super.createFilter();
 
			c.filter.collisionGroup = 2;
			c.filter.collisionMask = parseInt("100", 2);    // in binary this is 1111...11001
		}
		override protected function createShape():void
		{
			body.shapes.clear();
			body.shapes.add(c);
		}
		protected function upHandler(event:MouseEvent):void
		{
			isMouseDown = false;
		}
 
		protected function moveHandler(event:MouseEvent):void
		{
			if ( body)
			{
				body.position.x = event.stageX;
				body.position.y = event.stageY;
			}			
		}
 
		override public function update(timeDelta:Number):void
		{
			var ce:CitrusEngine = CitrusEngine.getInstance();
 
			if ( body)
			{
				if (ce.input.isDoing("UP") ) body.position.y-=PLAYER_SHIP_SPEED;
				if (ce.input.isDoing("DOWN") ) body.position.y+=PLAYER_SHIP_SPEED;
				if (ce.input.isDoing("LEFT") ) body.position.x-=PLAYER_SHIP_SPEED;
				if (ce.input.isDoing("RIGHT") ) body.position.x+=PLAYER_SHIP_SPEED;
			}
 
			if ( isMouseDown ) firstWeaponCount++;
 
			if ( firstWeaponCount >= MAX_WEAPON_COUNTER )
			{
				firstWeaponCount = 0;
				addBullet();
			}
 
			super.update(timeDelta);
		}
 
		private function addBullet():void
		{
			SoundManager.getInstance().playSound("shoot1_96");
			var ce:CitrusEngine = CitrusEngine.getInstance();
			var b:Bullet = new Bullet("bullet", { y:body.position.y, x:body.position.x } );
			ce.state.add( b );
		}
	}
}

Старый 11.02.2014, 09:14
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 8  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Цитата:
Сообщение от ty31k Посмотреть сообщение
информации достаточно, но многие другие функции не описаны, да и удобнее делать когда ты не связан в каких-то лимитах создания того же героя.
на то он и фреймворк, чтобы дать какой-то набор функций для работы, далее уже расширять самому

Старый 11.02.2014, 22:08
ty31k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ty31k Найти все сообщения от ty31k
  № 9  
Ответить с цитированием
ty31k

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 27
Спасибо большое всем за советы, так что я решил начать с нейпа, мне от цитруса как от фреймворка пользы 0, так как многие функции которые описываются в нем мне попросту не нужны, а остальные всё равно надо переделывать, так что начну с чистого листа. На счет нейпа я нашел не много туториалов или еще чего, но я наконец разобрался нормально что такое гитхаб(оО) и был приятно удивлен(раньше не понимал его смысла, тупил сильно)...Буду сидеть разбираться, тут тему наверное создам по вопросам касающимся нейпа, а эту прошу модераторов закрыть, она более не актуальна.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.