Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2014, 12:43
gin_sea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gin_sea Найти все сообщения от gin_sea
  № 1  
Ответить с цитированием
gin_sea
[+6 30.10.12]

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 35
По умолчанию Наследование сразу нескольких классов

Подскажите пожалуйста, возможно ли расширить класс сразу двумя классами? Мне нужно создать класс, который создает текстовое поле и добавляет его в список отображения, т.е. нужно, чтобы он унаследовал методы TextField (для создания текстового поля) и Sprite (чтобы добавить текст на экран методом addChild)
Код AS3:
 
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.text.TextField;
 
	public class OverCl extends TextField // - ??? extends Movie Clip
	{
		private var field:TextField = new TextField();
		public function OverCl()
		{
			field.border = true;
			field.text = "Текстовое поле";
			addChild(field);
 
		}
 
	}
 
}

Старый 28.01.2014, 13:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Нельзя. А главное, не нужно.
Здесь добавление "в себя" текстфилда — это называется Композиция.
Если Вам нужно, чтобы снаружи можно было менять текст и т.д., можно пойти двумя путями:
1) создать в этом классе-спрайте методы, перенаправляющие вызовы к внутреннему текстфилду
2) сделать в нем публичный доступ к текстфилду и обращаться sprite.textfield.htmlText = "...";
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 28.01.2014, 15:08
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 3  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
вместо множественного наследования есть интерфейсы

Старый 28.01.2014, 15:21
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от djyamato Посмотреть сообщение
вместо множественного наследования есть интерфейсы
совершенно некорректная фраза
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 28.01.2014, 20:31
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 5  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
вероятно имелся ввиду механизм типа di

Старый 28.01.2014, 20:45
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Что бы ни имелось в виду, фраза остается некорректной. Наследование и интерфейс — это не одно и то же.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 28.01.2014, 23:51
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 7  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
Конечно не одно и то же, я разве сказал что это одно и то же ?

Старый 29.01.2014, 09:21
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Так оно звучит из-за "вместо".
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 29.01.2014, 09:57
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 9  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
gin_sea, возможно я вас ввел в заблуждение неточностью своей фразы. Конечно же, это не одно и то же. Для того чтобы вам получить функционал в котором один объект обладает свойствами и имеет методы нескольких других объектов используйте интерфейсы.

Старый 29.01.2014, 13:04
myakushka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myakushka Найти все сообщения от myakushka
  № 10  
Ответить с цитированием
myakushka

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Россия, Саратов
Сообщений: 28
Цитата:
Сообщение от djyamato Посмотреть сообщение
gin_sea, возможно я вас ввел в заблуждение неточностью своей фразы. Конечно же, это не одно и то же. Для того чтобы вам получить функционал в котором один объект обладает свойствами и имеет методы нескольких других объектов используйте интерфейсы.
Да, множественное наследование можно заменить интерфейсами и композицией. Но при этом нужно, чтобы каждый псевдородитель содержал интерфейс, который будет реализован наследником, коего у TextField`а нет.

Добавлено через 1 минуту
А вообще TextField уже является DisplayObject`ом и ему не нужно быть Sprite`ом, чтобы быть добавленным на сцену методом addChild

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.