Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.11.2013, 15:36
Foristel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Foristel Посетить домашнюю страницу Foristel Найти все сообщения от Foristel
  № 1  
Ответить с цитированием
Foristel

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 14
Отправить сообщение для Foristel с помощью ICQ
Question Неверно работает matrix.transformVector в Adobe Flash CS4

Код:
var matrix:Matrix3D = new Matrix3D();
var v1:Vector3D = new Vector3D(0,20,40,0);
matrix.appendRotation(0, Vector3D.X_AXIS);
var v2:Vector3D = new Vector3D();
v2 = matrix.transformVector(v1); 

trace("1.", v1);
trace("2.", v2);
результат -
FlasDevelop 4.0.2 (Flash Player 11.2)
1. Vector3D(0, 20, 40)
2. Vector3D(0, 20, 40) - верно

Adobe Flash CS4 (Flash Player 10)
1. Vector3D(0, 20, 40)
2. Vector3D(0, 1, 2) - неверно, все величины меньше в 20 раз...

Видимо, это баг устаревшего Adobe Flash CS4 либо я что-то пропустил.
Если у кого-то есть версия поновее, проверьте, пожалуйста, это код,
если не сложно.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.