![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 82
|
Есть у меня игра, полностью написаная в кадрах. И есть класс с некоторой переменной. Как достать эту переменную из класса и использовать в покадровой игре?
Добавлено через 5 минут И извинения за неадекватное название темы, невнимательность. |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Anabel я в кадрах не чего не понимаю, но вроде нужно кинуть этот класс в папку с проектом и в коде потом создать его экземпляр как любого другого класса. Если так не получится, то попробуйте ещё и импорт написать. И переменная, значение которой вы хотите получить, должна быть с модификатором доступа public.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
|
Цитата:
Без постоянного пересоздания экземпляров разве что статик переменные использовать или тот же синглтон, чтобы был доступ к одним и тем же данным из разных частей таймлайна. Короче говоря вам в классе вместо Нужно написать И обращаться к этой переменной в кадре в виде |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|