Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.08.2013, 12:19
Aerials вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aerials Найти все сообщения от Aerials
  № 1  
Ответить с цитированием
Aerials

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 7
По умолчанию Как достать переменную из функции?

AS3 не изучал, но появилась необходимость создать приложение. Столкнулся с проблемой: не могу достать переменную kft_zamkn5 из функции. Необходимо её после сделать глобальной, а я даже вытащить её не могу. Кто знает, помогите.

Вот код:

Код AS3:
public class fishka5 extends MovieClip
	{
		protected var originalPosition:Point;
		public function fishka5()
		{
			originalPosition = new Point (x,y);
			buttonMode = true;
			addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
		}
			protected function down( event:MouseEvent ):void
		{
			parent.addChild( this );
			startDrag();
			stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
		}
			protected function stageUp( event:MouseEvent ):void
		{
			stage.removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
			stopDrag();
 
			if ( dropTarget )
				{	
					var slot = dropTarget.parent.name;
					if ( slot == "e1" ){
						kft_zamkn5 = -1;
					}
					else if ( slot == "d1" ){
						kft_zamkn5 = 0;
					}
					buttonMode = false;
					removeEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
				} else {
							returnToOriginalPosition();
						}
		}
			protected function returnToOriginalPosition():void
				{
					x = originalPosition.x;
					y = originalPosition.y;
				}
	}
}

Старый 12.08.2013, 13:17
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
У Вас она даже не объявлена как переменная. По идее этот код вообще не должен компилиться.
А чтобы "вытащить", объявите ее не локально а как члена класса (как Вы поступили с originalPosition).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.08.2013, 13:32
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Нельзя достать переменную из функций. Это нарушает принцип инкапсуляции. Функция может вернуть результат своих вычислений.

Если для расчётов в функций, вам нужно внешнее значение, поступите так как вам посоветовали выше - объявите переменную свойством экземпляра или статическим свойством класса.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 12.08.2013, 13:46
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Так вы сможете использовать переменную в любом месте класса или в классе, наследующем данный класс:
Код AS3:
public class fishka5 extends MovieClip
	{
		protected var originalPosition:Point;
      protected var 
kft_zamkn5:Number;
//or integer if your variable is always an int
		public function fishka5()
		{
			originalPosition = new Point (x,y);
			buttonMode = true;
			addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
		}
			protected function down( event:MouseEvent ):void
		{
			parent.addChild( this );
			startDrag();
			stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
		}
			protected function stageUp( event:MouseEvent ):void
		{
			stage.removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
			stopDrag();
 
			if ( dropTarget )
				{	
					var slot = dropTarget.parent.name;
					if ( slot == "e1" ){
						kft_zamkn5 = -1;
					}
					else if ( slot == "d1" ){
						kft_zamkn5 = 0;
					}
					buttonMode = false;
					removeEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
				} else {
							returnToOriginalPosition();
						}
		}
			protected function returnToOriginalPosition():void
				{
					x = originalPosition.x;
					y = originalPosition.y;
				}
	}
}
Добавлено через 3 минуты
А так в любом месте программы:

Код AS3:
public class fishka5 extends MovieClip
	{
		protected var originalPosition:Point;
      public var kft_zamkn5:Number;
//or integer, if your variable is always an int.
		public function fishka5()
		{
			originalPosition = new Point (x,y);
			buttonMode = true;
			addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
		}
			protected function down( event:MouseEvent ):void
		{
			parent.addChild( this );
			startDrag();
			stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
		}
			protected function stageUp( event:MouseEvent ):void
		{
			stage.removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
			stopDrag();
 
			if ( dropTarget )
				{	
					var slot = dropTarget.parent.name;
					if ( slot == "e1" ){
						kft_zamkn5 = -1;
					}
					else if ( slot == "d1" ){
						kft_zamkn5 = 0;
					}
					buttonMode = false;
					removeEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
				} else {
							returnToOriginalPosition();
						}
		}
			protected function returnToOriginalPosition():void
				{
					x = originalPosition.x;
					y = originalPosition.y;
				}
	}
}


Последний раз редактировалось ZackMercury; 12.08.2013 в 13:58.
Старый 12.08.2013, 13:58
Aerials вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aerials Найти все сообщения от Aerials
  № 5  
Ответить с цитированием
Aerials

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 7
Всем спасибо, буду разбираться.

Старый 12.08.2013, 14:02
Aerials вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aerials Найти все сообщения от Aerials
  № 6  
Ответить с цитированием
Aerials

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 7
Наверное, я неправильно выразился. Мне не столько важна сама переменная, сколько её значение после выполнения данной функции.

Старый 12.08.2013, 14:07
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Код AS3:
var a:int = 0;
var b:int = sum(a);
trace(b);// 5
private function sum(num:int):int
{
    var c:int = 5;
    return c + num;//возвращает значение сложения
}

Старый 12.08.2013, 14:25
Aerials вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aerials Найти все сообщения от Aerials
  № 8  
Ответить с цитированием
Aerials

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
Код AS3:
var a:int = 0;
var b:int = sum(a);
trace(b);// 5
private function sum(num:int):int
{
    var c:int = 5;
    return c + num;//возвращает значение сложения
}
Спасибо, буду разбираться.

Старый 12.08.2013, 14:37
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Спасибо, буду разбираться.
А тут все просто -
Код AS3:
var a:int = 0;//создали переменную со значением ноль
var b:int = sum(a);//создали переменную и присвоили ей в качестве значения
//результат сложения, который возвратит метод sum(num:int), самому методу 
//передаете в качестве аргумента переменную а. var b:int = sum(a); == var b:int = 5
trace(b);// 5
private function sum(num:int):int
{
    var c:int = 5;
    return c + num;//возвращает значение сложения
}

Старый 12.08.2013, 14:59
SvetozarPNZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SvetozarPNZ Найти все сообщения от SvetozarPNZ
  № 10  
Ответить с цитированием
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Записей в блоге: 1
Цитата:
protected var originalPosition:Point;
На следующей строке пишете переменную
Код AS3:
var kft_zamkn5;
В любом классе внутри приложения вы можете создать экземпляр вашего класса fishka5

Например:

Код AS3:
var example_fishka5:fishka5;
И затем обращаться к данной переменной (как к свойству объекта)

Код AS3:
trace(example_fishka5.kft_zamkn5)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.