![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
TWETTI Большое Вам Спасибо! Сейчас продолжу изучение класса который находится по Вашей ссылке. Продолжу, это по тому, я мельком его уже сегодня пробежал, точнее сказать пытался перевести гуглом, но этот перевод плодовитым не оказался. В общем разрываюсь между классами,
примерами на гигхабе и.. и всё, больше нет не чего! Чтобы лучше обрисовать свою ситуацию - представьте, что я только начал изучать as3, но у меня не было как у всех первых игр сделаных не по шаблонам, не первых сайтов, а вместо этого я сразу начал учить MVC, которую как надеюсь понял. И в тот самый момент, как мне показалось что я понял, я услышал про RL2. И вот теперь я кое как, маленькими шагами приближаюсь к самому началу постижение этого фрейворка. Тяжело только из-за отсутствия информации. Сами авторы говорят, что вторая версия создана для тех кто учился на первой версии и что не каких других хелпов и книг уже не будет. Советуют учится на том что есть. Если подытожить все сказанное, то получится - если Вы увидели вопрос в этой теме и у Вас есть время, то не проходите мимо, потому что как сами понимаете, больше помощи ждать и искать особо неоткуда. Цитата:
И ещё есть один вопрос: Цитата:
И поправьте меня если я ошибаюсь: при обращении к классу YourClass, а если быть точным package { public class MyClass { /** * по запуску класса Contex он внедрит в это класс * новый экземпляр класса YourClass. То есть он создаст где то в своей памяти * новый экземпляр класса и при каждом обращении к этому ( MyClass ) классу * больше не будет создавать новый\очередной экземпляр класса YourClass ? * или он будет при каждом обращении к классу MyClass создавать очередной * экзепляр класса YourClass, а затем удалять его и так всегда? */ [Inject] public var _yourClass:YourClass; public function MyClass() { } overide public function initialize():void { //и здесь обращусь к методам класса YourClass } } } |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|