Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2013, 17:47
myregmail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myregmail Найти все сообщения от myregmail
  № 1  
Ответить с цитированием
myregmail

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
По умолчанию Контролер движения мыши

Здравствуйте.
Мне необходимо отслеживать координаты мыши, для чего я создал объект класса Sprite и сделал его слушателем всех событий происходящих на сцене (что-то типа универсального контролера, который следит за всеми изменениями).
Так как Sprite пустой - события Mouse.MOUSE_MOVE не отслеживаются, если добавить объект, то координаты отслеживаются только в пределах объекта (не зависимо от того MouseX это или StageX).
Вопрос:
1. Можно ли отследить Mouse.MOUSE_MOVE не "заливая" объектами весь Sprite?
2. Как обычно происходит работа с мышью если слушатель не на Stageа где-нибудь в другом месте (в клипе или спрайте)?

Старый 16.07.2013, 18:02
Merf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Merf Посетить домашнюю страницу Merf Найти все сообщения от Merf
  № 2  
Ответить с цитированием
Merf
 
Аватар для Merf

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Merf с помощью ICQ Отправить сообщение для Merf с помощью Skype™
пусть сцена будет слушателем
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, function);
__________________
http://merfius.weebly.com/

Старый 16.07.2013, 18:18
myregmail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myregmail Найти все сообщения от myregmail
  № 3  
Ответить с цитированием
myregmail

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
А без сцены-слушателя как-нибудь можно?

Старый 16.07.2013, 18:28
Merf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Merf Посетить домашнюю страницу Merf Найти все сообщения от Merf
  № 4  
Ответить с цитированием
Merf
 
Аватар для Merf

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Merf с помощью ICQ Отправить сообщение для Merf с помощью Skype™
Ну создайте мувик на самом нижнем уровне с полностью прозрачным фоном, и прикрепляйте слушатель к нему, но я немогу понять почему плохо к сцене цеплять?
__________________
http://merfius.weebly.com/

Старый 16.07.2013, 22:40
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сделайте спрайту заливку с альфой=0.
Код AS3:
_sprite.graphics.beginFill(0x00FF00, 0); 
_sprite.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 20.07.2013, 15:22
myregmail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myregmail Найти все сообщения от myregmail
  № 6  
Ответить с цитированием
myregmail

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
Разместил на нижнем уровне клип с нулевой заливкой. Все работает, но как только на вышележащих слоях появляются объекты (клипы, фигуры, текстовые поля) слушатель перестает отслеживать событие MOUSE_MOVE. Если расположить клип на самом высоком уровне, то перестают работать отслеживание события CLICK (нижележащий клип просто не реагирует).
Как быть в этом случае?

Старый 20.07.2013, 18:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не надо создавать и слушать отдельный клип с нулевой заливкой.
Надо было залить сам контейнер с объектами и слушать его — тогда события MOUSE_MOVE будут приходить и от контейнера "лично", и всплывать от его детей. Это то же самое, что повесить слушатель на стейдж, только здесь будет использоваться именно данный контейнер и его закрашенная область (ну и за ее пределами, только если какой-то ребенок будет торчать "за" эту область).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 20.07.2013, 19:57
myregmail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myregmail Найти все сообщения от myregmail
  № 8  
Ответить с цитированием
myregmail

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
Все понял. Спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.