![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Проблема решилась другим способом.
Когда заканчивалась игра - всё на экране замирало (все функции по созданию объектов, перемещению и проверки на столкновения не работали). Герой в это время взрывается (идёт цикл взрывов) и экран улетет и идёт очистка сцены с помощью: Ну, там все слушатели удаляются предварительно, всё вроде как должно быть удалено. Так вот. Почему-то gc не удалял из памяти всю эту прелесть. Как заканчивал я игру в уровне с занятой памятью в 90Мб, так новый уровень с 90Мб и начинался. А закончив этот - занятая память разрасталась до 110 (допустим) и т.д. Решил задачу тем, что продолжил движение объектов на сцене после смерти героя. Только включив условие их уничтожения (различными способами), пока он взрывается. В результате, когда запускался код с циклом while - объектов на сцене уже почти не оставалось и gc (почему-то только теперь!) теперь действительно удалял всё, что было нужно удалить, а не оставлял это преспокойно в памяти. Вот, как-то так. Мда... Добавлено через 2 часа 3 минуты Ссылка на мувик, оставшаяся в массиве - может помешать gc удалить этот мувик? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|