Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.07.2013, 23:24
fduch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fduch Найти все сообщения от fduch
  № 1  
Ответить с цитированием
fduch

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 142
По умолчанию Как выделить спрайт закрытый другим?

Есть спрайт(много), есть спрайт.наме, есть функция, которая при клике проверяет в какой спрайт нажали(по наме),
Есть другой спрайт, который обязательно должен быть "выше" тех, у которых есть "наме". Как при клике определить наме "нижнего"?
Наверное тяжело понять, что я хочу, набрасаю маленький пример:
Код AS3:
		spr1.name = "1";
		stage.addChild(spr1);
		stage.addChild(spr2);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
 
           function mouseclick(e:MouseEvent) {
               trace(e.target.name);       
 
            }
При клике мы естественно попадаем в spr2, как мне узнать имя спрайт ПОД ним?

Старый 03.07.2013, 00:23
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 2  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
По глубине (по индексу) определяешь нужный спрайт, а там и имя. Нижний имеет меньший индекс.

Старый 03.07.2013, 01:08
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
hitTestPoint , getObjectsUnderPoint.

Старый 03.07.2013, 19:54
fduch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fduch Найти все сообщения от fduch
  № 4  
Ответить с цитированием
fduch

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 142
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
По глубине (по индексу) определяешь нужный спрайт, а там и имя. Нижний имеет меньший индекс.
В контейнере сотни спрайтов, а перекрывает их только 1-2, откуда я узнаю, сколько их перекрывает?
Бред имхо.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
hitTestPoint , getObjectsUnderPoint.
Первое не очень актуально, мне без разницы сколько обьектов пересекаются.
Второе интереснее...
Тоесть в ундерпоинт скидываем координаты мыши при клике, оно выдает массив с колвом элементов под ним,
и проверяем если есть имя, то это нужный нам элемент...
Выглядит как костыль, но должно работать. спс.

Старый 03.07.2013, 20:07
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 5  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
не понятен смысл общего вопроса, но по приведеному примеру можно сделать так
"При клике мы естественно попадаем в spr2, как мне узнать имя спрайт ПОД ним?"
Код AS3:
stage.addChild(spr1);
stage.addChild(spr2);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
function mouseclick(e:MouseEvent) {
    var index:int = getChildIndex(e.target);
    if(index - 1 < 0) return;
    var _spr2:Sprite = getChildAt(index - 1);
    trace(_spr2.name);
}
__________________
Personal Page
$demo = $away3d + $bullet + $pathfinding;

Старый 03.07.2013, 20:25
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 6  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
чамелеон, вы правильно донесли мою мыслю. Но массив getObjectsUnderPoint все равно нужен ибо не все могут лежать непосредственно под мыхой


Последний раз редактировалось Babylon; 03.07.2013 в 20:40.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.