Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.05.2013, 19:21
Kiray86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kiray86 Найти все сообщения от Kiray86
  № 1  
Ответить с цитированием
Kiray86
 
Аватар для Kiray86

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 5
Question Загрузка изображения в Bitmap игнорируя стандартные методы, можно ли?

Вопрос собственно такой - Можно ли присвоить в Bitmap импортированное изображение ( Adobe flash cs6)?, заранее оговорюсь, что мне интересны методики работающие в обход loader и embed, поскольку они мне кажутся слишком сложными.

Спасибо.

Старый 24.05.2013, 19:27
ProcXel.A вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ProcXel.A
  № 2  
Ответить с цитированием
ProcXel.A
Banned
[+1 27.05.13]

Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
Конечно, можно. Импортируешь картинку в библиотеку. Потом заходишь в свойства этой картинки и прилинковываешь ее к классу. После этого можешь использовать картинку в коде.

Старый 24.05.2013, 19:40
Kiray86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kiray86 Найти все сообщения от Kiray86
  № 3  
Ответить с цитированием
Kiray86
 
Аватар для Kiray86

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 5
Цитата:
Сообщение от ProcXel.A Посмотреть сообщение
Конечно, можно. Импортируешь картинку в библиотеку. Потом заходишь в свойства этой картинки и прилинковываешь ее к классу. После этого можешь использовать картинку в коде.
Код AS3:
package  {
	import flash.utils.*;
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
	import flash.geom.Rectangle;
 
	public class Main extends MovieClip {
 
		public function Main() {
			// constructor code
			if(stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		public function init():void {
 
			var core:Btn_Start = new Btn_Start();
			var bmp:Bitmap = new Bitmap(core);
 
			addChild(bmp);
			//addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
		}	
 
		private function update(e:Event): void {
 
		}
	}
}
 
//Btn_Start - это класс к которому привязано изображение.
Выдает ошибку -*\aboard\Main.as, строка 18 1067: Неявное приведение значения типа Class к несоответствующему типу flash.display:BitmapData.

Старый 24.05.2013, 20:13
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Код AS3:
var bmp:Bitmap = new Bitmap(core as BitmapData);
или так:
Код AS3:
var core:BitmapData = new Btn_Start() as BitmapData;
var bmp:Bitmap = new Bitmap(core);

Старый 24.05.2013, 20:24
Kiray86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kiray86 Найти все сообщения от Kiray86
  № 5  
Ответить с цитированием
Kiray86
 
Аватар для Kiray86

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 5
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Код AS3:
var bmp:Bitmap = new Bitmap(core as BitmapData);
или так:
Код AS3:
var core:BitmapData = new Btn_Start() as BitmapData;
var bmp:Bitmap = new Bitmap(core);
Ошибка исчезла, но изображение не отображается =(.. Для проверки создал новый объект (потомок этого класса который появился), для теста.

Код AS3:
package  {
	import flash.utils.*;
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
	import flash.geom.Rectangle;
 
	public class Main extends MovieClip {
 
		public function Main() {
			// constructor code
			if(stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		public function init():void {
			var core:Btn_Start = new Btn_Start();
			//var bmp:Bitmap = new Bitmap(core is BitmapData);
			var bmp:Bitmap = new Bitmap(core as BitmapData);
			bmp.x = bmp.y = 200;
			addChild(bmp);
 
			var fer:Btn_Start = new Btn_Start();
			fer.x = fer.y = 100;
			addChild(fer);
		}	
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.