Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.04.2013, 11:31
Терпеливый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Терпеливый Найти все сообщения от Терпеливый
  № 1  
Ответить с цитированием
Терпеливый

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 17
По умолчанию Объекты в плиточном мире

Код AS1/AS2:
b.onRelease = function(){//событие кнопки
	var name = "n" + t;//имя объекта
	var clip = _root.attachMovie("n", name, 10+t);//переменная
	game.xmouse = Math.round((_root._xmouse-game.tileW/2)/game.tileW);//координаты мыши по Х
	game.ymouse = Math.round((_root._ymouse-game.tileH/2)/game.tileH);//координаты мыши по У
	startDrag(clip, true);//привязка к мыши
	t++;//счётчик
	}
	_root.onMouseDown = function(){//событие мыши
	_root.clip._x = game.xmouse*game.tileW;//координаты клипа
	_root.clip._y = game.ymouse*game.tileH;
	trace(_root.clip._x)
	trace(game.ymouse)
	stopDrag();//прорисовка клипа на плитке
}
почему объект не попадает в плитку?_root.clip._y выводит "undefined", что не так сделано?game.xmouse правильно
подскажите, подалуйста

Старый 02.04.2013, 12:23
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Ctrl + Shift + F — автоформатирование кода. Пользуйтесь.

startDrag лучше не использовать, по моему мнению. Поведение этого метода легко можно повторить, на мой взгляд, лучше и правильнее.

По коду непонятно, в чем ошибка. Вы показываете кусок общего кода, при этом общий код у вас "заточен" под конкретную задачу, о которой никто, кроме вас, не знает.

Какой еще плиточный мир? Что должно происходить? Какой объект не попадает в плитку? Что за плитка?

На один ваш вопрос (объяснение которого, вероятно, связано с банальной ошибкой / опечаткой) у меня, например, возникает с десяток своих вопросов к вам.

Понимаете к чему я? Вам мало кто поможет, если вы не опишите вашу проблему детальнее, без надежды на то, что эту тему прочитает флэшер-экстрасенс.
__________________
hauts.ru

Старый 02.04.2013, 12:47
Терпеливый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Терпеливый Найти все сообщения от Терпеливый
  № 3  
Ответить с цитированием
Терпеливый

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 17
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
startDrag лучше не использовать, по моему мнению.
чем можно заменить?
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
Понимаете к чему я? Вам мало кто поможет, если вы не опишите вашу проблему детальнее, без надежды на то, что эту тему прочитает флэшер-экстрасенс.
архив выложил
мир строится из плиток, а объект не идет по плиткам, например, перемещение по сцене за мышью, а надо что бы если курсор мыши выходит из n-ой плитки, то объект сразу перемещался на следующую, как бы перепрыгивал
Вложения
Тип файла: rar пример.rar (6.3 Кб, 20 просмотров)

Старый 02.04.2013, 12:49
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
По первому вопросу:
Код AS1/AS2:
function mouseMoveHandler(){
    this._x = this._parent._xmouse - this._startDragX;
    this._y = this._parent._ymouse - this._startDragY;
    updateAfterEvent();
}
function mouseUpHandler(){
    delete this.onMouseUp;
    delete this.onMouseMove;
}
myClip.onPress = function(){
    this._startDragX = this._xmouse;
    this._startDragY = this._ymouse;
    this.onMouseMove = mouseMoveHandler;
    this.onMouseUp = mouseUpHandler;
}
По второму — посмотрю чуть позже.
__________________
hauts.ru

Старый 02.04.2013, 22:18
Терпеливый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Терпеливый Найти все сообщения от Терпеливый
  № 5  
Ответить с цитированием
Терпеливый

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 17
может ктото обьяснить где у меня в коде(архиве) ошибка или как сделать правильно?

Старый 03.04.2013, 08:55
Терпеливый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Терпеливый Найти все сообщения от Терпеливый
  № 6  
Ответить с цитированием
Терпеливый

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 17
dark256 если нету ничего сказать, то лучше помолчать

Старый 03.04.2013, 11:19
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 7  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Терпеливый, посмотрел исходник. Я даже не знаю, как вам и помочь-то. Я бы вообще почти все переделал, вот в чем дело.
__________________
hauts.ru

Старый 03.04.2013, 15:17
Терпеливый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Терпеливый Найти все сообщения от Терпеливый
  № 8  
Ответить с цитированием
Терпеливый

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 17
все неправильно?как переделать?есть ли какой-то пример посмотреть, книга какая-нибудь по этой теме?как это осуществить?

Старый 03.04.2013, 15:25
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 9  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Терпеливый, вы толком ничего не объяснили, что хотите сделать.

Цитата:
мир строится из плиток, а объект не идет по плиткам, например, перемещение по сцене за мышью, а надо что бы если курсор мыши выходит из n-ой плитки, то объект сразу перемещался на следующую, как бы перепрыгивал
Как вам могут помочь, если вы настолько криво (уж извините) свои мысли излагаете? Расскажите по-человечески, что вы делаете и как это должно работать.

Вы спрашиваете "как переделывать", но ведь не понятно, что делать-то вообще?
Вы спрашиваете про пример, но как найти пример того, что совсем не понятно?

Тенденция ясна?

Штудируйте гугл с поисковыми запросами типа "as2 game", "making grid game", "A star for 2d games" и т.д., он вам даже больше поможет, чем этот форум в данный момент.
__________________
hauts.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.