![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
|
необходимо создать тело из двух фигур, и определить касание (в классе расширяемом от b2ContactListener) тел только к одной из фигур, как такое сделать?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
звучит как ТЗ к заданию
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
|
иначе будет не понятно в чем вопрос
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
|
так я возьму два тела участвующих в столкновении, а мне нужно определить касание тела к одной из фигур другого тела.
хотя думаю так никак не получится, потому что ссылки на фигуры не сохраняются, может есть какие другие варианты? Последний раз редактировалось taluks; 10.02.2013 в 17:00. |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
|
а как узнать что это именно та фигура?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
|
так это будет тело , а тело может состоять из нескольких фигур
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Тела состоят из Fixture(хз как на русский перевести). Fixture в свою очередь содержит в себе ссылки на одну фигуру(Shape) и прочих данных(в том числе и пользовательских). При обработке контактов учавствуют именно экземпляры Fixture, а не тела(Body) или фигуры(Shape).
Скажите лучше что хотите сделать. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|