Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.01.2013, 20:43
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 9  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
mouseEnabled и mouseChildren такие подлые штуки, что отключают мышь только в рамках конейнера.
Т.е. если A и B лежат в C и B перекрывает A - то выставление B.mouseEnabled = false и B.mouseChildren = false сделает прозрачным B для A, но никак перекрыть те спрайты, что лежать вне C!

Как быть с курсором? Надо сделать такую структуру всего проекта:
Код:
--Документ-класс
----Главный контейнер
------всякие нужные для игры вещи
------другие вещи
--------другие спрайты, лежащие в других вещах
----Контейнер для курсора с mouseEnabled = false(если на контейнере что-то нарисовано) и mouseChildren = false(для самого курсора)
-------Курсор(если здесь выставлять mouseEnabled = false - не будет перекрывать только лежащее внутри контейнера для курсора)
-------Другие вещи, которые не должны перекрывать то что лежит в главном контейнере

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.