Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2012, 13:06
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 11  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от am_devcorp Посмотреть сообщение
Не, мы битмап сначала переведемв пнгшный байтаррей
Для этого вам понадобиться декодер битмапы в PNG, если у вас ещё нет, могу дать свой.
Вложения
Тип файла: rar PNGEncoder.rar (973 байт, 36 просмотров)
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 15.12.2012, 13:22
am_devcorp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для am_devcorp Найти все сообщения от am_devcorp
  № 12  
Ответить с цитированием
am_devcorp
 
Аватар для am_devcorp

Регистрация: Jan 2012
Адрес: (0;0;0) относительно меня
Сообщений: 82
Отправить сообщение для am_devcorp с помощью Skype™
Ну можно сразу всю либу (маст хэв, я считаю): github://as3corelib
__________________
cats are supreme beings

Старый 15.12.2012, 15:00
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 13  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Зачем сторонние энкодеры, если есть нативный способ? Тем более ascorelib, который несколько лет не обновлялся.
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...a.html#encode()

Старый 15.12.2012, 15:58
am_devcorp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для am_devcorp Найти все сообщения от am_devcorp
  № 14  
Ответить с цитированием
am_devcorp
 
Аватар для am_devcorp

Регистрация: Jan 2012
Адрес: (0;0;0) относительно меня
Сообщений: 82
Отправить сообщение для am_devcorp с помощью Skype™
А кстати кто делал as3corelib? У меня во всех классах пакеты начинаются с com.adobe.*
__________________
cats are supreme beings

Старый 15.12.2012, 16:30
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 15  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Вообще немного по другому всё. Планирую сделать так, берётся графика в картинках PNG, переводится в битмап, этот битмап пакуется алгоритмами сжатия и все очень сжатые файлы вставляются в текстовый формат с указанием: этот сжатый файл - первый слой первого уровня игры,..., этот файл - второй слой пятого уровня игры,... и так далее. Всё это происходит в движке. Сохраняем и получаем текстовый файл с встроенной очень сжатой графикой.
Дальше делаем эмбед этого файла в игре и по мере прохождения игра находит нужную в данный момент графику и разархивирует её в оперативную память. Прошли первый уровень - память очистили и разархивировали в неё второй уровень. Вот так.
Просто у меня 10 уровней занимают 11 мегабайт, хотелось бы сжать до 5 мегабайт и тогда конгрегат примет игру, ну или кто там? У кого ограничение 10 мегабайт.

Старый 15.12.2012, 16:37
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 16  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ого. А не проще по старинке — подгружать нужную PNG из сети или локального хранилища по мере надобности?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.12.2012, 16:43
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 17  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от am_devcorp Посмотреть сообщение
Не, мы битмап сначала переведемв пнгшный байтаррей, и его уже переведем в Base64
Нет, пнг нам не нужен, наоборот его перевести нужно в формат используемый в коде, а в пнг для нас много лишнего.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Ого. А не проще по старинке — подгружать нужную PNG из сети или локального хранилища по мере надобности?
Хочется чтоб игра была одним файлом, как требует фгл например. К тому-же можно хоть из 40 мегабайт получить 10 мегабайтный swf, только он будет с сюрпризом), преимущества - разархивация маленьких файлов, тем более по уровням, быстрее чем загрузка.

Старый 15.12.2012, 16:47
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 18  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Разве нельзя с сайта FGL подгружать контент в игру? Заливается на FGL, разумеется, один файл, остальные же временно пребывают на дропбоксе том же.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.12.2012, 16:56
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 19  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Разве нельзя с сайта FGL подгружать контент в игру? Заливается на FGL, разумеется, один файл, остальные же временно пребывают на дропбоксе том же.
Так не интересно и у меня интернет 2мб, долго...

Старый 15.12.2012, 17:01
am_devcorp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для am_devcorp Найти все сообщения от am_devcorp
  № 20  
Ответить с цитированием
am_devcorp
 
Аватар для am_devcorp

Регистрация: Jan 2012
Адрес: (0;0;0) относительно меня
Сообщений: 82
Отправить сообщение для am_devcorp с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
Планирую сделать так, берётся графика в картинках PNG, переводится в битмап, этот битмап пакуется алгоритмами сжатия и все очень сжатые файлы вставляются в текстовый формат с указанием: ...
Пнг он от того и пнг, что portable network graphic. Я сомневаюсь, что получится сжать его в два раза без потерь. Можно разве что шопом пересохранить все картинки в PNG-8.
__________________
cats are supreme beings


Последний раз редактировалось am_devcorp; 15.12.2012 в 17:15. Причина: the grammar should be strong with this one
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.