Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.12.2012, 20:43
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 10  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Код AS3:
//Объявляю пакет:
package src
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.ui.Mouse;
	import flash.display.Shape;
 
	//Объявляю класс:
	public class MouseCursorClass extends MovieClip
	{
		//Определяю класс Shape (для рисования):
		var shape:Shape = new Shape();
		//Определяю и устанавливаю класс objectMouseCursor:
		var mouseCursor:objectMouseCursor = new objectMouseCursor();
		//Объявляю конструктор:
		public function MouseCursorClass()
		{
			//Задаю толщину и цвет линий:
			shape.graphics.lineStyle(0,0x000000);
			//Определяю как квадрат:
			shape.graphics.drawRect(0,0,200,200);
			//Добавляю на сцену квадрат:
			this.addChild(shape);
 
			//Скрываю настоящий курсор мышки:
			Mouse.hide();
 
			//Добавляю на сцену аналог курсора мышки:
			stage.addChildAt(mouseCursor,1);
			//Запрещаю аналогу курсора мышки быть видимым для настоящего курсора мышки:
			this.mouseCursor.mouseEnabled = false;
 
			//Определяю событие обновления кадров:
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateFrames);
			//Определяю событие нажатия кнопки мыши:
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
		}
		//Объявляю функцию для события обновления кадров:
		public function updateFrames(event:Event):void
		{
			//Если курсор мышки находится внутри зоны действия, то:
			if(mouseX > 0 && mouseX < 200 && mouseY > 0 && mouseY < 200)
			{
				//Изменяю координату y у аналога курсора мышки:
				mouseCursor.y = mouseY;
				//Изменяю координату x у аналога курсора мышки:
				mouseCursor.x = mouseX;
			}
		}
		//Объявляю функцию для события нажатия кнопки мыши:
		public function mouseDown(event:Event):void
		{
			//Определяю "условие":
			switch(event.target.name)
			{
				//Если настоящим курсором мышки был нажато на объект test, то:
				case 'test':
				//Вывожу информирование:
				trace("Ура. Свершилось чудо! Курсор мышки находясь в зоне действия совершил нажатие объекта test.");
				break;
			}
		}
	}
}
Я пока что нашёл только один минус: когда мышка резко выходит из приложения, или поля видимости, то курсор мышки (который созданный) остаётся на некотором расстоянии до окончания зоны действия (пределы 200,200).
Вложения
Тип файла: rar Курсор мышки.rar (3.2 Кб, 40 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.