Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.11.2012, 12:46
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 3  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
 
//Скорость изменения угла поворота:
var speedRotation:Number = 1;
//Предыдущий угол поворота:
var previosAngle:Number = 0;
//Расстояние, которое объект должен повернуть (пройти):
var distance:Number = 4;
//Определяю событие нажатия кнопки мыши:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
function mouseDown(event:MouseEvent):void
{
	//Изменяю значение переменной (добавляю угол поворота объекта сложенного вместе с расстоянием):
	previosAngle = myObject.rotation + distance;
}
//Определяю событие обновления кадров:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateFrames);
function updateFrames(event:Event):void
{
	//Если угол поворота у объект меньше, чем у previosAngle, то:
	if(myObject.rotation < previosAngle)
	{
		//Изменяю угол поворота у объекта (поворачиваю его направо):
		myObject.rotation += speedRotation;
	}
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.