Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.10.2012, 00:55
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 1  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
@in4core

чтобы не было скачка, надо обеспечить правильную (соответствую твоему предыдущему движению) начальную скорость. Бери формулу изинга (Пеннеровские формулы или своё) — это по сути формула пути, но нормированная или как там это называется (время [0, 1], путь [0, 1]). Производная по времени (угол наклона касательной) — скорость. Так вот, тебе надо так поскейлить этот график, чтобы начальная скорость была равна чему ты там хочешь. Таким образом ты получишь зависимость пути (конечного значения) от времени с заданной начальной скорость. По-моему, так.
А ещё там есть ThrowPropsPlugin для TweenMax, может, как раз это надо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.