![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Здравствуйте!
Возник такой вопрос: есть нарисованный человечек (в 2Д), куда он смотрит - зависит от координат мыши X. Как реализовать его поворот? У меня самого есть одна мысль по этому поводу, но она довольна масштабная, возможно есть что-то по-легче и по-проще. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Довольно не масштабный вариант. В раз 200 меньше моего
![]() СПАСИБО! |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
vitamin4er, название темы не раскрывает сути вопроса. Называйте темы более внятно.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
[+4 08.09.13]
Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
|
если персонаж отрисован не в векторе - при скейле может быть будет "муть" на картинке.
в таком случае можно создать отдельный класс героя - контейнер, прописать 2 публичных метода - LookLeft и LookRight. Соответственно, в каждом из них очищать контейнер и плейсить нужную графику. |
|
|||||
|
[+4 08.09.13]
Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|