Интересная вещь. Да,танки сейчас переходят (если уже не перешли) на scaleform с AS3. Wargaming (разработчик танков) сотрудничает с разработчиками скейлформа, запрашивает фичи - ИЧСХ, получает их

Фактически - тот же флеш, только не в браузере, а в оболочке пользователя. На последний момент, когда смотрел, кое-что не имплементировано не было (наследники BitmapFilter, регулярки, шейдеры PixelBender, еще кой-что по мелочи), но использовать вполне можно. Если не верите - посмотрите Масс Эффекты, Мир танков, второй Ведьмак и т.д. Технология более чем пригодна для использования. Она не заточена на самостоятельное использование, это именно компонент для UI других проектов, в основном игровых. В танках, например, клиент и большая часть сервера - это питон, причем общий код на обе стороны. Часть клиента, которая занимается графикой - на Си. А интерфейс пользователя (менюшки, окошки, всякие прицелы-HUD, индикаторы) это флэш. Флеш в скейлформе, если быть точным.
Можно использовать свои или родные флешовые компоненты GUI, но в поставке есть родная для скейлформа библиотека виджетов. Есть даже готовые классы типа карты местности и инвентаря персонажа.