Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.09.2012, 00:02
soundy_flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для soundy_flash Найти все сообщения от soundy_flash
  № 5  
Ответить с цитированием
soundy_flash

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 7
Код AS3:
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
 
    public class Star extends MovieClip {
        private var timers:Array = new Array;
	public var stars:Array = new Array();
	private var i:Number = 0;
 
        public function Star() {
		stars[i] = this;
		timers[i] = new Timer(100, 0);
		timers[i].addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
		timers[i].start();
		i++;
        }
 
        private function timerListener(e:TimerEvent) {
            randomFade();
        }
 
        private function randomFade():void {
            alpha = Math.random();
        }
 
        public function dospose():void {
            timer.stop();
        }
    }
}
artcraft, для примера я немного модернизировал код. Теперь при каждом создании экземпляра класса Star, он записывается в массив с собственным индексом и его собственный таймер тоже хранится в своей массиве с аналогичным индексом.

Предположим, что была создана одна звезда: Тогда методы фактически сработают так:
Код AS3:
private function timerListener(e:TimerEvent) {
	stars[0].randomFade();
}
 
private function randomFade():void {
	stars[0].alpha = Math.random();
}
Но если создано, например, 5 звезд, как программа определяет над каким stars[k] (где k - произвольное число от 0 до 4) вызывать метод randomFate()?

...
Кажется я понял! Функция-приёмник timerListener() ведь тоже является методом экземпляра! Это значит, что для каждого timer существует своя функция timerListener в том же самом экземпляре класса Star. А я до этого думал (не знаю почему, но буквально была уверенность), что starListener один такой на все таймеры? разбросанные по разным объектам.

Но верна ли моя теперешняя версия?
Код AS3:
if(myVersion) {
 trace(artcraft, спасибо вам!);
}
UPD:
Пока я писал это сообщение к дискуссии подключился господин Wolsh, который удивительно точно угадал мою ошибку и подтвердил версию, родившуюся у меня в голове. Спасибо и вам огромное! Погружение своего мозга в ООП не самая простая задача, знаете ли... :)


Последний раз редактировалось soundy_flash; 28.09.2012 в 00:47. Причина: Мелкие исправления.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.