Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.09.2012, 21:33
soundy_flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для soundy_flash Найти все сообщения от soundy_flash
  № 1  
Ответить с цитированием
soundy_flash

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 7
Question Принадлежность переменных и методов к объектам.

Добрый вечер, коллеги.

Я потихонечку изучаю actionscript 3.0 и, чтобы ускорить этот процесс, много времени провожу на таких форумах и читаю разные темы. Сейчас я изучаю книгу Колина Мука "Actionscript 3.0 для Flash. Подробное руководство". Я понимаю, что кое-что упустил, и мне нужна помощь живого человека, чтобы залатать дыру в моих теоретических знаниях.

В книге на странице 915 приведён следующий код (перепечатываю без комментариев от автора):

Код AS3:
    package {
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
 
        public class Star extends MovieClip {
            private var timer:Timer;
 
            public function Star() {
                timer = new Timer(100, 0);
                timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
                timer.start();
            }
 
            private function timerListener(e:TimerEvent) {
                randomFade();
            }
 
            private function randomFade():void {
                alpha = Math.random();
            }
 
            public function dospose():void {
                timer.stop();
            }
        }
    }
Меня интересует участок кода, начиная с метода-конструктора класса и заканчивая закрывающей фигурной скобкой функции randomFade. Попытаюсь объяснить в чем именно заключается моё незнание :)

Программа каждые 50 миллисекунд меняет значение прозрачности для каждой конкретной звезды отдельно. =>
Функция-приёмник "timerListener()" зарегистрирована в объекте Timer данного экземпляра класса Star. =>
У объекта события, передаваемого в функцию, есть переменная экземпляра "target", которая указывает на объект Timer. =>
Функция-приёмник не знает, таймер какого именно экземпляра класса Star вызвал эту функцию. =>
Почему тогда переменная alpha из функции randomFade() знает, для какой именно звезды (экземпляра класса Star) менять степень прозрачности?

Когда я раздумывал над этой проблемой, у меня появилась догадка, что функция randomFade, это метод экземпляра, а значит она как-то должна знать, таймер какого именно экземпляра привёл к её вызову. Но это только догадка.

Чтобы у меня в голове не возникло непоправимых пробелов в знаниях, разъясните мне пожалуйста поподробнее, что здесь да как. В чём фишка? Почему переменная alpha меняется именно для того экземпляра, таймер которого привел к вызову функции, меняющей эту переменную?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.