Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2012, 13:49
goldlider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goldlider Найти все сообщения от goldlider
  № 11  
Ответить с цитированием
goldlider

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
Цитата:
Сообщение от maxkar Посмотреть сообщение
Ну значит переписывайте плеер. Или сделайте отдельный документ-класс, который создает game и добавляет ее в список отображения.
Вообще то так и у меня и задумано. Main - это document class. Туда добавляется Game

Main.as
Код AS3:
_game = Game.instance;
addChild(game);
Game.as создает внутри себя HUD. А некоторым элементам класса HUD(к примеру кнопки пауза, рестарт, выключение звука и пр.) требуются методы класса Game. Чтобы не создавать очередной экземпляр класса Game, я сделал Game синглтоном. Но ошибка все равно та же вылазиет.

Старый 04.09.2012, 13:57
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 12  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Цитата:
В данном примере Game это document class и да он валяется на сцене.
Цитата:
Main - это document class. Туда добавляется Game
Так кто у вас документ класс? Разберитесь. Он всего один может быть. И уберите Game со сцены (если он там лежит) - на сцене он тоже создается конструктором. Пусть в main и добавляется на сцену/root/ребенком к main.

Цитата:
Game.as создает внутри себя HUD. А некоторым элементам класса HUD(к примеру кнопки пауза, рестарт, выключение звука и пр.) требуются методы класса Game.
Угу. Уже лучше. Вот вы сами написали, что HUD'у не требуется Game. HUD'у требуется набор методов управления игрой. Вот и сделайте интерфейс GameControl, в котором будут соответствующие методы (пауза, рестарт, выключение звука и т.п.). Пусть пока Game реализует этот интерфейс. Потом его нужно будет переименовать в HudControl и собирать из отдельных реализаций (выключение звука точно реализуется не теми классами, которыми реализуется пауза/рестарт). Ну и сделать его частью Game (он ведь неразрывно связан с Game) и создавать где-нибудь в конструкторе Game через new Hud(this) (не забываем, что Game реализует интерфейс и потом там может стать new Hud(new HudApiImpl(gameplayManager, soundManager,...)). И никакие сниглтоны не нужны.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.