
02.09.2012, 18:05
|
|
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
|
Экспорт анимации. Конвертация в Skin
Насколько я понимаю для загрузки 3D модели с анимацией через формат collada исходным объектом в 3ds max должен быть Skin. Не только альтернатива, но также Away3d, Papervision - все умеют работать со скелетной моделью: скин и кости. Других адекватных способов анимации не нашел.
Возникает вопрос как перевести анимацию, созданную разными модификаторами в Skin. Из общих соображений надо взять анимированную сетку, из каждой вершины сделать "кость" и потом такую же сетку соответствующими вершинами к костям привязать. Что то такое я видел для экспорта модели в unity, но скрипта не нашел.
Может есть какой то другой способ анимации ткани, волн без Skin?
|