Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.08.2012, 12:03
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 1  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
По умолчанию Как оптимизировать увеличение множества объектов по z оси?

Вот, код:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
   	import flash.utils.*;
 	import flash.media.*;
 	import flash.net.*;
  	import flash.text.*;
  	import flash.ui.*;
 
	/**
	 * @author goWalk
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		public var layers:Vector.<Bitmap> = new Vector.<Bitmap>();
		public var layersLength:Number = 10;
		public var boxOnLayers:Number = 10;
		public var difference:Number = 2;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
            for (var i:int = 0; i < layersLength; i++) 
			{
				var layerShape:Shape = new Shape();
				for (var j:int = 0; j < boxOnLayers; j++) 
				{
					layerShape.graphics.beginFill(0x0000FF, Math.random()+0.5);
					layerShape.graphics.drawRect(Math.random() * stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight, Math.random() * 10+10, Math.random() * 10+10);
					layerShape.graphics.endFill();
				}
				var layer:Bitmap = new Bitmap({перерисовуем layerShape в BitmapData});
				addChild(layer);
				layerShape.graphics.clear();
				layer.z = -(i * difference);
				layers.push(layer);
			}
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
		}
 
		private function update(e:*= null):void 
		{
			for (var i:int = 0; i < layers.length; i++) 
			{
				if(Math.random()>0.5){
					layers[i].z -= (i + 1) * difference;
				} else {
					layers[i].z += (i + 1) * difference;
				}
			}
		}
 
	}
 
}
fps:3 (на моем обычном одноядерном компьютере)

Добавлено через 24 часа 7 минут
Ап. Мне очень важен ответ.

Добавлено через 52 часа 48 минут
Никто не знает? Странно...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.